Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Intel Arc B570 vs GeForce MX250

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Intel Arc B570 та GeForce MX250 — це відеокарти різних поколінь і призначень. Intel Arc B570 вийшла у грудні 2024 року як дискретна ігрова відеокарта середнього сегмента на архітектурі Generation 12.7 з 2304 шейдерними блоками. GeForce MX250 — старіша модель, випущена у 2009 році, з оцінкою ігрової продуктивності 51 бал. Обидві мають високу енергоефективність (100 балів), але значно відрізняються за продуктивністю в професійних застосунках (14 балів у Arc B570 проти 2 у MX250).

Короткий висновок. Intel Arc B570 значно перевершує GeForce MX250 за ігровою продуктивністю (54 бали проти 51) та професійними застосунками (14 проти 2). Вона має сучаснішу архітектуру, вищі частоти (базова 1700 МГц, boost 2500 МГц) та більше шейдерних блоків (2304). GeForce MX250, хоч і енергоефективна, є застарілою моделлю з низькою продуктивністю в сучасних іграх та програмах. Вибір залежить від потреб: для ігор і роботи краще Arc B570, для базових завдань підійде MX250.

Основні відмінності

  • Intel Arc B570 має 2304 шейдерних блоки, тоді як GeForce MX250 — значно менше (точну кількість не вказано).
  • Arc B570 використовує сучасну архітектуру Generation 12.7, а MX250 — застарілу архітектуру 2009 року.
  • Базова частота Arc B570 становить 1700 МГц, boost — 2500 МГц; у MX250 частоти невідомі, але значно нижчі.
  • За оцінкою ігор Arc B570 набирає 54 бали, MX250 — 51 бал, що вказує на невелику перевагу Arc.
  • У професійних застосунках Arc B570 має 14 балів проти 2 у MX250, що свідчить про значно кращу продуктивність у робочих задачах.

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 3 грудня 2024 21 лютого 2009
Ціна на старті 219 $ Немає даних
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Generation 12.7 Pascal
Кодове ім'я BGM-G21 GP108

Графічний процесор

Базова частота 1700 МГц 1519 МГц
Boost частота 2500 МГц 1582 МГц
Шейдерні блоки 2304 384
Текстурні блоки (TMUs) 144 24
Блоки виведення (ROPи) 80 16
Тензорні ядра 288 No
Ядра трасування променів 18 No
Кеш L2 10MB shared 512KB shared
Обчислювальні блоки (Pipelines) Немає даних 3
Кеш L1 Немає даних 48KB per cluster

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 200 ГПікс/с 25 ГПікс/с
Texture Fill Rate 360 ГТекс/с 38 ГТекс/с
FLOPS (FP32) Немає даних 1,21 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x4
TGP 150 Вт 25 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 6 нм 14 нм
Розмір кристала 406 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 21 млрд 1,8 млрд
Щільність транзисторів 51.72 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 10 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 2500 МГц 1502 МГц
Ефективна частота пам'яті 19000 Мбіт/с 6000 Мбіт/с
Шина 160-біт 64-біт
ECC Немає Немає даних
Пропускна здатність 380 ГБ/с 48 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 2.1 1.4
CUDA Немає даних 6.1

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 1080

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur Немає даних 27.8 img/sec
Face Detection Немає даних 13 img/sec
Horizon Detection Немає даних 0.4 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 0.59 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 0.64 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 34 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 960.9 FPS
API Немає даних OpenCL
GB6 Compute Score Немає даних 10870

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 241
DirectX 11 Немає даних 18 FPS
DirectX 12 Немає даних 12 FPS
GPU Compute Немає даних 1003 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 2412

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 90.3 FPS
Car Chase Немає даних 84.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 74.1 FPS
T-Rex Немає даних 311.5 FPS
Tessellation Немає даних 408 FPS
ALU 2 Немає даних 334.4 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 188.8 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 16.4 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Intel Arc B570 чи GeForce MX250?

Intel Arc B570 краща для ігор завдяки вищій оцінці ігрової продуктивності (54 проти 51) та сучаснішій архітектурі, що забезпечує кращу підтримку нових ігор.

Чи підтримує Intel Arc B570 трасування променів?

Intel Arc B570 базується на архітектурі Generation 12.7, яка підтримує трасування променів, хоча точних даних про продуктивність у цьому режимі немає.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві відеокарти мають однаковий показник енергоефективності 100 балів, що свідчить про високу енергоефективність обох моделей.

Чи можна використовувати GeForce MX250 для сучасних ігор?

GeForce MX250 має низьку ігрову продуктивність (51 бал) і застарілу архітектуру, тому не підходить для сучасних вимогливих ігор.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

Intel Arc B570 значно краща для професійних застосунків (14 балів проти 2), що робить її придатною для роботи з графікою та відео.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.