Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Intel Arc B570 vs GeForce MX330

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Intel Arc B570 та GeForce MX330 — це відеокарти різних поколінь і сегментів. Arc B570 вийшла у грудні 2024 року як дискретна ігрова модель середнього рівня, тоді як MX330 з'явилася у 2020 році і призначена для ноутбуків початкового рівня. Порівняємо їх за продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням та підтримкою сучасних технологій.

Короткий висновок. Intel Arc B570 значно перевершує GeForce MX330 за ігровою продуктивністю (54 бали проти 25) та підтримує трасування променів, що робить її кращим вибором для сучасних ігор. MX330, своєю чергою, є енергоефективною та підходить для базових завдань. Якщо вам потрібна відеокарта для ігор або професійних застосунків, обирайте Arc B570. Для офісних завдань і легких ігор MX330 все ще може бути варіантом.

Основні відмінності

  • Intel Arc B570 має значно вищий ігровий рейтинг (54) порівняно з MX330 (25), що вказує на кращу продуктивність у сучасних іграх.
  • Arc B570 підтримує трасування променів, тоді як MX330 не має апаратної підтримки цієї технології.
  • Arc B570 оснащена 2304 шейдерними блоками та 144 текстурними блоками, тоді як MX330 має меншу кількість цих блоків (точні дані відсутні, але архітектура старша).
  • MX330 демонструє високу енергоефективність (100 балів), що робить її придатною для ноутбуків з обмеженим охолодженням, тоді як Arc B570 потребує більше енергії.
  • Arc B570 має більш сучасну архітектуру (Generation 12.7) та новіший техпроцес, що забезпечує кращу продуктивність на ват.

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 3 грудня 2024 10 лютого 2020
Ціна на старті 219 $ Немає даних
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Generation 12.7 Pascal
Кодове ім'я BGM-G21 GP108

Графічний процесор

Базова частота 1700 МГц 746-1531 МГц
Boost частота 2500 МГц 936-1594 МГц
Шейдерні блоки 2304 384
Текстурні блоки (TMUs) 144 24
Блоки виведення (ROPи) 80 16
Тензорні ядра 288 No
Ядра трасування променів 18 No
Кеш L2 10MB shared 512KB shared
Обчислювальні блоки (Pipelines) Немає даних 3
Кеш L1 Немає даних 48KB per cluster

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 200 ГПікс/с 15-26 ГПікс/с
Texture Fill Rate 360 ГТекс/с 22-38 ГТекс/с
FLOPS (FP32) Немає даних 0.72-1.22 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x4
TGP 150 Вт 10-30 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 6 нм 14 нм
Розмір кристала 406 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 21 млрд 1,8 млрд
Щільність транзисторів 51.72 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 10 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 2500 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 19000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 160-біт 64-біт
ECC Немає Немає даних
Пропускна здатність 380 ГБ/с 56 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 2.1 1.4
CUDA Немає даних 6.1

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 1058

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur Немає даних 29.1 img/sec
Face Detection Немає даних 14.1 img/sec
Horizon Detection Немає даних 0.43 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 0.65 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 37.8 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 1049.5 FPS
API Немає даних OpenCL
GB6 Compute Score Немає даних 11508

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 229
DirectX 11 Немає даних 19 FPS
DirectX 12 Немає даних 12 FPS
GPU Compute Немає даних 993 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 2434

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 82.1 FPS
Car Chase Немає даних 82.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 70.9 FPS
T-Rex Немає даних 301.3 FPS
Tessellation Немає даних 376.5 FPS
ALU 2 Немає даних 314 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 206.7 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 15.6 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

Intel Arc B570 значно краща для ігор завдяки вищому ігровому рейтингу (54 проти 25) та підтримці трасування променів. MX330 підходить лише для старих або нетребувальних ігор.

Чи підтримує GeForce MX330 трасування променів?

Ні, GeForce MX330 не має апаратної підтримки трасування променів. Ця технологія доступна лише на новіших відеокартах, таких як Intel Arc B570.

Яка відеокарта споживає менше енергії?

GeForce MX330 має високу енергоефективність (100 балів) і споживає менше енергії, що робить її ідеальною для ноутбуків. Intel Arc B570 потребує більше енергії, але забезпечує вищу продуктивність.

Чи підходить Intel Arc B570 для професійних застосунків?

Так, Arc B570 має рейтинг 14 балів для професійних застосунків, що вище, ніж у MX330 (2 бали). Вона може впоратися з базовими завданнями, але для серйозної роботи краще розглянути старші моделі.

Яка відеокарта новіша?

Intel Arc B570 вийшла у грудні 2024 року, тоді як GeForce MX330 — у лютому 2020 року. Arc B570 є значно новішою та має сучаснішу архітектуру.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.