Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Intel Arc B580 vs GeForce GTX 1660 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Intel Arc B580 та GeForce GTX 1660 Ti — відеокарти середнього сегмента, що вийшли з різницею майже в 6 років. Arc B580 (грудень 2024) пропонує сучасну архітектуру Generation 12.7, 2560 шейдерів та 8 ГБ відеопам'яті, тоді як GTX 1660 Ti (лютий 2019) базується на архітектурі Turing без трасування променів. Обидві моделі призначені для ігор, але відрізняються за технологіями та продуктивністю.

Короткий висновок. Intel Arc B580 випереджає GTX 1660 Ti за загальним рейтингом (56 проти 50) та ігровим показником (54 проти 43). Arc B580 підтримує трасування променів, має вищу частоту (2600 МГц boost) та більше шейдерів (2560 проти 1536 у GTX 1660 Ti). Однак GTX 1660 Ti може бути цікавішою за ціною на вторинному ринку. Якщо вам потрібна сучасна відеокарта з підтримкою нових технологій, обирайте Arc B580.

Основні відмінності

  • Arc B580 має 2560 шейдерних блоків, тоді як GTX 1660 Ti — 1536.
  • Boost частота Arc B580 становить 2600 МГц, у GTX 1660 Ti — до 1770 МГц.
  • Arc B580 підтримує трасування променів, GTX 1660 Ti — ні.
  • Arc B580 вийшла у 2024 році, GTX 1660 Ti — у 2019.
  • Ігровий показник Arc B580 (54) вищий, ніж у GTX 1660 Ti (43).

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 3 грудня 2024 22 лютого 2019
Ціна на старті 249 $ 279 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Generation 12.7 Turing
Кодове ім'я BGM-G21 TU116

Графічний процесор

Базова частота 1700 МГц 1500 МГц
Boost частота 2600 МГц 1770 МГц
Шейдерні блоки 2560 1536
Текстурні блоки (TMUs) 160 96
Блоки виведення (ROPи) 80 48
Тензорні ядра 320 No
Ядра трасування променів 20 No
Кеш L2 12MB shared 1536KB shared
Обчислювальні блоки (Pipelines) Немає даних 24
Кеш L1 Немає даних 64KB per cluster

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 208 ГПікс/с 85 ГПікс/с
Texture Fill Rate 416 ГТекс/с 170 ГТекс/с
FLOPS (FP32) Немає даних 5,4 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x16
TGP 190 Вт 120 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 12 нм
Розмір кристала 406 мм² 284 мм²
Кількість транзисторів 21 млрд 6 млрд.
Щільність транзисторів 51.72 МТр/мм² 21.13 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 12 ГБ 6 ГБ
Частота пам'яті 2600 МГц 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті 19000 Мбіт/с 12000 Мбіт/с
Шина 192-біт 192-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 456 ГБ/с 288 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 2.1 1.4a
CUDA Немає даних 7.5

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 6346

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur Немає даних 124.8 img/sec
Face Detection Немає даних 69.4 img/sec
Horizon Detection Немає даних 2.67 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 3.48 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 3.52 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 0.92 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 355.9 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 9094.4 FPS
API Немає даних OpenCL
GB6 Compute Score Немає даних 72340

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 809
DirectX 11 Немає даних 102 FPS
DirectX 12 Немає даних 50 FPS
GPU Compute Немає даних 5288 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 12916

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 404.9 FPS
Car Chase Немає даних 369.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 324.3 FPS
T-Rex Немає даних 1580.9 FPS
Tessellation Немає даних 1901.6 FPS
ALU 2 Немає даних 1754.8 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 257.4 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 71.9 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

Intel Arc B580 має вищий ігровий показник (54 проти 43) та підтримує трасування променів, тому вона краща для сучасних ігор.

Чи варто купувати GTX 1660 Ti у 2024 році?

GTX 1660 Ti застаріла, не підтримує трасування променів і поступається Arc B580 за продуктивністю. Її варто розглядати лише за дуже низькою ціною.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий показник енергоефективності (100), тому споживання енергії приблизно на одному рівні.

Чи підтримує Intel Arc B580 трасування променів?

Так, Arc B580 підтримує трасування променів, на відміну від GTX 1660 Ti.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

Arc B580 має 8 ГБ відеопам'яті, GTX 1660 Ti — 6 ГБ, що дає перевагу в сучасних іграх.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.