Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Intel Arc B580 vs GeForce MX250

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Intel Arc B580 та GeForce MX250 — це відеокарти різних поколінь і призначень. Arc B580, випущена в грудні 2024 року, є сучасною ігровою моделлю середнього сегмента з архітектурою Generation 12.7. GeForce MX250, що вийшла у 2009 році, — це стара мобільна відеокарта для ноутбуків, яка вже не відповідає сучасним вимогам. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові відмінності в ігровій продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні та підтримці трасування променів.

Короткий висновок. Intel Arc B580 значно перевершує GeForce MX250 за ігровою продуктивністю: її оцінка в іграх складає 54 бали проти 51, але різниця в реальних тестах може бути суттєвою через різницю в архітектурі. Arc B580 підтримує трасування променів і має 2560 шейдерних блоків, тоді як MX250 — застаріла модель без такої підтримки. Водночас MX250 може бути енергоефективнішою, але її продуктивність у професійних застосунках мінімальна. Якщо вам потрібна сучасна відеокарта для ігор, однозначно обирайте Intel Arc B580.

Основні відмінності

  • Intel Arc B580 — десктопна відеокарта 2024 року, тоді як GeForce MX250 — мобільна відеокарта 2009 року.
  • Arc B580 має 2560 шейдерних блоків, а MX250 — лише 16? (точних даних немає, але значно менше).
  • Arc B580 підтримує трасування променів, MX250 — ні.
  • Arc B580 має оцінку ігрової продуктивності 54, MX250 — 51, що вказує на перевагу Arc B580.
  • GeForce MX250 має вищу оцінку енергоефективності (100), ніж Arc B580 (100? однаково), але це може бути через різні методики тестування.

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 3 грудня 2024 21 лютого 2009
Ціна на старті 249 $ Немає даних
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Generation 12.7 Pascal
Кодове ім'я BGM-G21 GP108

Графічний процесор

Базова частота 1700 МГц 1519 МГц
Boost частота 2600 МГц 1582 МГц
Шейдерні блоки 2560 384
Текстурні блоки (TMUs) 160 24
Блоки виведення (ROPи) 80 16
Тензорні ядра 320 No
Ядра трасування променів 20 No
Кеш L2 12MB shared 512KB shared
Обчислювальні блоки (Pipelines) Немає даних 3
Кеш L1 Немає даних 48KB per cluster

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 208 ГПікс/с 25 ГПікс/с
Texture Fill Rate 416 ГТекс/с 38 ГТекс/с
FLOPS (FP32) Немає даних 1,21 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x4
TGP 190 Вт 25 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 6 нм 14 нм
Розмір кристала 406 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 21 млрд 1,8 млрд
Щільність транзисторів 51.72 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 12 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 2600 МГц 1502 МГц
Ефективна частота пам'яті 19000 Мбіт/с 6000 Мбіт/с
Шина 192-біт 64-біт
ECC Немає Немає даних
Пропускна здатність 456 ГБ/с 48 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 2.1 1.4
CUDA Немає даних 6.1

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 1080

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur Немає даних 27.8 img/sec
Face Detection Немає даних 13 img/sec
Horizon Detection Немає даних 0.4 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 0.59 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 0.64 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 34 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 960.9 FPS
API Немає даних OpenCL
GB6 Compute Score Немає даних 10870

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 241
DirectX 11 Немає даних 18 FPS
DirectX 12 Немає даних 12 FPS
GPU Compute Немає даних 1003 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 2412

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 90.3 FPS
Car Chase Немає даних 84.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 74.1 FPS
T-Rex Немає даних 311.5 FPS
Tessellation Немає даних 408 FPS
ALU 2 Немає даних 334.4 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 188.8 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 16.4 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Intel Arc B580 чи GeForce MX250?

Intel Arc B580 значно краща для сучасних ігор завдяки новішій архітектурі, підтримці трасування променів і вищій ігровій оцінці (54 проти 51). GeForce MX250 застаріла і не зможе запустити багато нових ігор на прийнятних налаштуваннях.

Чи підтримує Intel Arc B580 трасування променів?

Так, Intel Arc B580 підтримує трасування променів, що дозволяє отримати більш реалістичне освітлення в іграх. GeForce MX250 не має такої підтримки.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві відеокарти мають однакову оцінку енергоефективності 100, але це може бути пов'язано з різними методиками тестування. Фактично, GeForce MX250, будучи старішою, може споживати менше енергії, але її продуктивність набагато нижча.

Чи можна використовувати GeForce MX250 для професійних завдань?

GeForce MX250 має дуже низьку оцінку в професійних застосунках (2 бали), тому не підходить для серйозної роботи з 3D-моделюванням, відеомонтажем або науковими розрахунками. Intel Arc B580 з оцінкою 15 краща, але все ж не є професійною картою.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

Точних даних про обсяг відеопам'яті немає, але Intel Arc B580, як сучасна ігрова карта, ймовірно, має 8 ГБ або більше, тоді як GeForce MX250, як стара мобільна карта, має 1-2 ГБ. Це дає значну перевагу Arc B580.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.