Intel Arc B580 vs GeForce MX330
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc B580 та GeForce MX330 — це відеокарти різних поколінь і цінових сегментів. Arc B580 вийшла у грудні 2024 року як ігрова модель середнього рівня, тоді як MX330 з'явилася ще у 2020 році і призначена для ноутбуків початкового рівня. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові відмінності: продуктивність в іграх, відеопам'ять, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків.
Короткий висновок. Intel Arc B580 значно перевершує GeForce MX330 за ігровою продуктивністю (54 бали проти 25) та підтримує сучасні технології, як-от трасування променів. Водночас MX330 може бути достатньою для простих завдань і має вищу енергоефективність. Якщо вам потрібна відеокарта для сучасних ігор або професійних застосунків, Arc B580 — кращий вибір. Для базових потреб MX330 все ще може бути варіантом за умови обмеженого бюджету.
Основні відмінності
- Arc B580 має набагато вищий ігровий рейтинг (54) порівняно з MX330 (25), що робить її значно продуктивнішою в іграх.
- Arc B580 підтримує трасування променів, тоді як MX330 не має апаратної підтримки цієї технології.
- Arc B580 оснащена 2560 шейдерними блоками, тоді як MX330 має значно менше обчислювальних ядер (дані не вказані).
- MX330 демонструє вищу енергоефективність (100 балів) порівняно з Arc B580 (100 балів, але це може бути відносним показником).
- Arc B580 вийшла у 2024 році, тоді як MX330 — у 2020, тому Arc B580 підтримує новіші API та стандарти.
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 грудня 2024 | 10 лютого 2020 |
| Ціна на старті | 249 $ | Немає даних |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Generation 12.7 | Pascal |
| Кодове ім'я | BGM-G21 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | 746-1531 МГц |
| Boost частота | 2600 МГц | 936-1594 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 80 | 16 |
| Тензорні ядра | 320 | No |
| Ядра трасування променів | 20 | No |
| Кеш L2 | 12MB shared | 512KB shared |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | Немає даних | 3 |
| Кеш L1 | Немає даних | 48KB per cluster |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 208 ГПікс/с | 15-26 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 416 ГТекс/с | 22-38 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | Немає даних | 0.72-1.22 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 190 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 406 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 21 млрд | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 51.72 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2600 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 19000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | Немає даних |
| Пропускна здатність | 456 ГБ/с | 56 ГБ/с |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4 |
| CUDA | Немає даних | 6.1 |
3D Mark
| Time Spy Score | Немає даних | 1058 |
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | Немає даних | 29.1 img/sec |
| Face Detection | Немає даних | 14.1 img/sec |
| Horizon Detection | Немає даних | 0.43 Gpixels/sec |
| Edge Detection | Немає даних | 0.62 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | Немає даних | 0.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | Немає даних | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | Немає даних | 37.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | Немає даних | 1049.5 FPS |
| API | Немає даних | OpenCL |
| GB6 Compute Score | Немає даних | 11508 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | Немає даних | 229 |
| DirectX 11 | Немає даних | 19 FPS |
| DirectX 12 | Немає даних | 12 FPS |
| GPU Compute | Немає даних | 993 Ops/s |
| G3D Mark Score | Немає даних | 2434 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | Немає даних | 82.1 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 82.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 70.9 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 301.3 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 376.5 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 314 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 206.7 FPS |
| API | Немає даних | OpenGL |
| OS | Немає даних | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | Немає даних | 15.6 FPS |