Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Intel Arc B580 vs GeForce MX450

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Intel Arc B580 та GeForce MX450 — це дві відеокарти різних поколінь і цінових сегментів. Arc B580, випущений у грудні 2024 року, належить до середнього ігрового сегменту, тоді як MX450 (серпень 2020) — це мобільне рішення для ноутбуків. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність в іграх, відеопам'ять, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. Intel Arc B580 значно перевершує GeForce MX450 за ігровою продуктивністю (54 бали проти 21), має новішу архітектуру та підтримку трасування променів. MX450, у свою чергу, виграє в енергоефективності (обидві мають 100 балів, але MX450 споживає менше) і призначена для тонких ноутбуків. Якщо вам потрібна потужна десктопна відеокарта для ігор — обирайте Arc B580. Для легкого ноутбука з базовими ігровими можливостями — MX450.

Основні відмінності

  • Intel Arc B580 має значно вищий ігровий бал (54 проти 21), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
  • Arc B580 оснащена 2560 шейдерними блоками, тоді як MX450 має меншу кількість (точні дані відсутні), що впливає на обчислювальну потужність.
  • Arc B580 підтримує трасування променів (архітектура Generation 12.7), тоді як MX450 не має апаратної підтримки RT.
  • MX450 є мобільною відеокартою для ноутбуків, а Arc B580 — десктопною, що впливає на форм-фактор і енергоспоживання.
  • Arc B580 вийшла у 2024 році, а MX450 — у 2020, тому Arc B580 має новіші технології та кращу підтримку сучасних API.

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 3 грудня 2024 25 серпня 2020
Ціна на старті 249 $ Немає даних
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Середній
Архітектура Generation 12.7 Turing
Кодове ім'я BGM-G21 TU117

Графічний процесор

Базова частота 1700 МГц 720-1395 МГц
Boost частота 2600 МГц 930-1575 МГц
Шейдерні блоки 2560 896
Текстурні блоки (TMUs) 160 56
Блоки виведення (ROPи) 80 32
Тензорні ядра 320 No
Ядра трасування променів 20 No
Кеш L2 12MB shared 512KB shared
Обчислювальні блоки (Pipelines) Немає даних 14
Кеш L1 Немає даних 64KB per cluster

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 208 ГПікс/с 30-50 ГПікс/с
Texture Fill Rate 416 ГТекс/с 52-88 ГТекс/с
FLOPS (FP32) Немає даних 1.67-2.8 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x4
TGP 190 Вт 10-30 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 12 нм
Розмір кристала 406 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 21 млрд 4,7 млрд
Щільність транзисторів 51.72 МТр/мм² 23.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 12 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 2600 МГц 1250 МГц
Ефективна частота пам'яті 19000 Мбіт/с 10000 Мбіт/с
Шина 192-біт 64-біт
ECC Немає Немає даних
Пропускна здатність 456 ГБ/с 80 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 2.1 1.4
CUDA Немає даних 7.5

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 2123

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur Немає даних 65.7 img/sec
Face Detection Немає даних 33.3 img/sec
Horizon Detection Немає даних 1.01 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 1.39 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 1.61 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 0.48 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 176 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 5012.4 FPS
API Немає даних OpenCL
GB6 Compute Score Немає даних 34221

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 304
DirectX 11 Немає даних 26 FPS
DirectX 12 Немає даних 24 FPS
GPU Compute Немає даних 1881 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 3737

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 145.1 FPS
Car Chase Немає даних 144.9 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 124.1 FPS
T-Rex Немає даних 582.5 FPS
Tessellation Немає даних 936.1 FPS
ALU 2 Немає даних 799.9 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 214.8 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 25.9 FPS

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Intel Arc B580 чи GeForce MX450?

Intel Arc B580 значно потужніша: її ігровий бал 54 проти 21 у MX450. Вона забезпечує вищу частоту кадрів у сучасних іграх та підтримує трасування променів.

Чи підтримує GeForce MX450 трасування променів?

Ні, GeForce MX450 не має апаратної підтримки трасування променів. Intel Arc B580, навпаки, підтримує RT завдяки архітектурі Generation 12.7.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), але MX450 споживає менше енергії, оскільки є мобільною. Arc B580 потребує більше живлення, але забезпечує вищу продуктивність.

Чи можна встановити Intel Arc B580 у ноутбук?

Ні, Intel Arc B580 призначена для десктопів (форм-фактор десктоп). GeForce MX450 — мобільна відеокарта, яка встановлюється в ноутбуки.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

Точний обсяг відеопам'яті не вказано, але Intel Arc B580 належить до середнього сегменту і, ймовірно, має більше пам'яті, ніж MX450, яка є бюджетним мобільним рішенням.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.