Intel Arc B580 vs GeForce RTX 2050 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc B580 та GeForce RTX 2050 Mobile — дві відеокарти різних поколінь і призначень. Arc B580 — десктопна модель середнього сегменту, випущена в грудні 2024 року, тоді як RTX 2050 Mobile — мобільна відеокарта для ноутбуків, анонсована наприкінці 2021 року. Порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та бенчмарками, щоб визначити, яка з них краще відповідає вашим потребам.
Короткий висновок. Intel Arc B580 значно перевершує GeForce RTX 2050 Mobile за загальною продуктивністю, що підтверджується вищими оцінками в іграх (54 проти 23) та професійних застосунках (15 проти 9). Arc B580 має сучаснішу архітектуру, вищі частоти та більше шейдерних блоків, що робить її кращим вибором для ігор на робочому столі. RTX 2050 Mobile, хоч і є енергоефективною, поступається в продуктивності та призначена для ноутбуків початкового рівня. Якщо вам потрібна потужна десктопна відеокарта, обирайте Arc B580; для мобільного використання з обмеженим бюджетом — RTX 2050 Mobile.
Основні відмінності
- Intel Arc B580 має значно вищий ігровий бал (54) порівняно з RTX 2050 Mobile (23), що вказує на кращу продуктивність у сучасних іграх.
- Arc B580 — десктопна відеокарта, тоді як RTX 2050 Mobile — мобільна, що впливає на енергоспоживання та тепловиділення.
- Arc B580 має більше шейдерних блоків (2560 проти 2048 у RTX 2050 Mobile), що забезпечує вищу обчислювальну потужність.
- RTX 2050 Mobile має підтримку трасування променів, але її продуктивність у цьому режимі нижча через обмеження мобільної архітектури.
- Arc B580 вийшла у 2024 році, тоді як RTX 2050 Mobile — у 2021, що дає першій перевагу в підтримці нових технологій та API.
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 грудня 2024 | 17 грудня 2021 |
| Ціна на старті | 249 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Generation 12.7 | Ampere |
| Кодове ім'я | BGM-G21 | GA107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | 735-1185 МГц |
| Boost частота | 2600 МГц | 1245-1477 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 80 | 32 |
| Тензорні ядра | 320 | 64 |
| Ядра трасування променів | 20 | 32 |
| Кеш L2 | 12MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 208 ГПікс/с | 40-47 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 416 ГТекс/с | 80-95 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x8 |
| TGP | 190 Вт | 30-45 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 406 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 21 млрд | 8 млрд. |
| Щільність транзисторів | 51.72 МТр/мм² | 40 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2600 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 19000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |