Intel Arc B580 vs GeForce RTX 3050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc B580 та GeForce RTX 3050 — дві сучасні відеокарти середнього сегмента, які пропонують різний баланс продуктивності, технологій та ціни. Intel Arc B580, випущена в грудні 2024 року, має свіжішу архітектуру та вищі частоти, тоді як RTX 3050 від NVIDIA, що з'явилася на початку 2022 року, вже зарекомендувала себе в масових збірках. Обидві карти підтримують трасування променів, але підходи до його реалізації та загальної продуктивності відрізняються. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові характеристики, ігрові можливості та енергоефективність, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Intel Arc B580 випереджає GeForce RTX 3050 за загальним рейтингом (56 проти 51) та ігровим показником (54 проти 40), що свідчить про вищу продуктивність у більшості сучасних ігор. Вона також має вищу базову частоту (1700 МГц) та boost-частоту (2600 МГц), більше шейдерних блоків (2560 проти 2048 у RTX 3050). Однак RTX 3050 має перевірену сумісність та драйвери, а також нижче енергоспоживання завдяки зрілій архітектурі. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність за помірну ціну — Arc B580 виглядає привабливіше, але для стабільної роботи в існуючих системах RTX 3050 залишається надійним вибором.
Основні відмінності
- Intel Arc B580 має вищий ігровий рейтинг (54) порівняно з RTX 3050 (40), що вказує на кращу продуктивність у іграх.
- Arc B580 оснащена 2560 шейдерними блоками, тоді як RTX 3050 — 2048, що дає перевагу в обчислювальних завданнях.
- Базова частота Arc B580 становить 1700 МГц, а boost — 2600 МГц, що значно вище за частоту RTX 3050 (базова 1550 МГц, boost 1780 МГц).
- RTX 3050 має більш зрілі драйвери та ширшу сумісність з іграми, тоді як Arc B580 може вимагати оновлень для деяких проєктів.
- Енергоефективність обох карт оцінена в 100 балів, але RTX 3050 споживає менше енергії завдяки меншій кількості блоків та нижчим частотам.
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 грудня 2024 | 27 січня 2022 |
| Ціна на старті | 249 $ | 249 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Generation 12.7 | Ampere |
| Кодове ім'я | BGM-G21 | GA106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | 1552 МГц |
| Boost частота | 2600 МГц | 1777 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 80 | 32 |
| Тензорні ядра | 320 | 80 |
| Ядра трасування променів | 20 | 20 |
| Кеш L2 | 12MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 208 ГПікс/с | 57 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 416 ГТекс/с | 142 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 190 Вт | 130 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 406 мм² | 276 мм² |
| Кількість транзисторів | 21 млрд | 12 млрд. |
| Щільність транзисторів | 51.72 МТр/мм² | 43.48 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2600 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 19000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |