Intel Arc B580 vs GeForce RTX 3090
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc B580 та GeForce RTX 3090 — це відеокарти різних поколінь і цінових сегментів. Arc B580 вийшла в грудні 2024 року і належить до середнього сегменту, тоді як RTX 3090, випущена у вересні 2020 року, була флагманською моделлю. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові відмінності, зокрема ігрову продуктивність, обсяг відеопам'яті, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам визначитися з вибором.
Короткий висновок. Intel Arc B580 та GeForce RTX 3090 — це відеокарти для різних завдань. RTX 3090 має значно вищу продуктивність у професійних застосунках (47 балів проти 15) і більше відеопам'яті, що робить її кращим вибором для рендерингу та роботи з AI. Однак Arc B580 пропонує свіжішу архітектуру, кращу енергоефективність (обидві мають 100 балів, але B580 новіша) і нижчу ціну. Якщо вам потрібна максимальна потужність для роботи, обирайте RTX 3090. Для бюджетних ігор на середніх налаштуваннях підійде Arc B580.
Основні відмінності
- Дата виходу: Intel Arc B580 вийшла в грудні 2024 року, а GeForce RTX 3090 — у вересні 2020 року, що робить B580 новішою моделлю.
- Продуктивність у професійних застосунках: RTX 3090 має значно вищий бал (47 проти 15), що свідчить про її перевагу в рендерингу та обчисленнях.
- Ігрова продуктивність: Arc B580 отримала 54 бали, а RTX 3090 — 50 балів, що вказує на невелику перевагу B580 в іграх, хоча різниця незначна.
- Енергоефективність: Обидві карти мають 100 балів, але B580 використовує новішу архітектуру, що може забезпечити краще співвідношення продуктивності до енергоспоживання.
- Ціна та позиціонування: Arc B580 коштує 249 доларів на старті та належить до середнього сегменту, тоді як RTX 3090 була флагманом зі значно вищою ціною.
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 3 грудня 2024 | 24 вересня 2020 |
| Ціна на старті | 249 $ | 1499 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Generation 12.7 | Ampere |
| Кодове ім'я | BGM-G21 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | 1395 МГц |
| Boost частота | 2600 МГц | 1695 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 10496 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 328 |
| Блоки виведення (ROPи) | 80 | 112 |
| Тензорні ядра | 320 | 328 |
| Ядра трасування променів | 20 | 82 |
| Кеш L2 | 12MB shared | 6MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 208 ГПікс/с | 190 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 416 ГТекс/с | 556 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 190 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 406 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 21 млрд | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 51.72 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 24 ГБ |
| Частота пам'яті | 2600 МГц | 1219 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 19000 Мбіт/с | 19500 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |