Intel Arc iGPU (4-Cores) vs GeForce GTX 1060 3GB
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти різних епох та класів: інтегровану Intel Arc iGPU з 4 ядрами, випущену в грудні 2023 року, та дискретну GeForce GTX 1060 3GB, яка побачила світ у серпні 2016 року. Незважаючи на різницю в архітектурі та призначенні, обидві здатні забезпечити базову ігрову продуктивність. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків, щоб допомогти вам зробити свідомий вибір.
Короткий висновок. Intel Arc iGPU (4-Cores) — це сучасна інтегрована графіка, яка пропонує дуже високу енергоефективність (100 балів) та підтримку трасування променів, але її ігрова продуктивність (41 бал) обмежена через відсутність власної відеопам'яті. GeForce GTX 1060 3GB, хоч і старіша, має дискретну пам'ять (3 ГБ) та вищу обчислювальну потужність (GB6 Compute Score 34861 проти 16321), що забезпечує кращу продуктивність в іграх (45 балів). Однак вона споживає значно більше енергії. Вибір залежить від ваших потреб: для енергоефективного ноутбука з базовими іграми — Intel Arc, для більш вимогливих ігор — GTX 1060.
Основні відмінності
- Intel Arc iGPU є інтегрованою графікою для ноутбуків, тоді як GeForce GTX 1060 3GB — дискретна відеокарта для настільних ПК.
- GeForce GTX 1060 має 3 ГБ виділеної відеопам'яті, що значно покращує продуктивність у сучасних іграх порівняно з інтегрованою графікою, яка використовує системну пам'ять.
- Intel Arc iGPU демонструє вищу енергоефективність (100 балів) завдяки інтеграції, тоді як GTX 1060 потребує окремого живлення та має вище енергоспоживання.
- У бенчмарку GB6 Compute Score GTX 1060 набирає 34861 балів, що вдвічі більше, ніж 16321 у Intel Arc, що свідчить про значно вищу обчислювальну потужність.
- Intel Arc iGPU підтримує трасування променів, чого немає у GTX 1060, але через низьку продуктивність ця функція буде малокорисною в іграх.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 37.6 img/sec | 92.6 img/sec |
| Face Detection | 17.2 img/sec | 43.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.3 Gpixels/sec | 1.4 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.63 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.94 Gpixels/sec | 2.28 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.22 Gpixels/sec | 0.25 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 60 Gpixels/sec | 110.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 3695.9 FPS | 3306.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 16321 | 34861 |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 14 грудня 2023 | 18 серпня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Xe LPG | Pascal |
| Ціна на старті | Немає даних | 199 $ |
| Кодове ім'я | Немає даних | GP106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1506 МГц |
| Boost частота | 1750-2000 МГц | 1708 МГц |
| Шейдерні блоки | 512 | 1152 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 32 | 72 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 64 | 9 |
| Ядра трасування променів | 4 | No |
| Кеш L1 | 768KB shared | 48KB per cluster |
| Тензорні ядра | Немає даних | No |
| Кеш L2 | Немає даних | 1536KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 28-32 ГПікс/с | 82 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 56-64 ГТекс/с | 123 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 1.79-2.1 терафлопс | 3,9 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 14 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 5 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | Немає даних | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | Немає даних | 4 млрд. |
| Щільність транзисторів | Немає даних | 20 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 3 ГБ |
| Частота пам'яті | Немає даних | 2002 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Немає даних | 8000 Мбіт/с |
| Шина | Немає даних | 192-біт |
| ECC | Немає даних | Немає |
| Пропускна здатність | Немає даних | 192,2 ГБ/с |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |
| CUDA | Немає даних | 6.1 |
3D Mark
| Time Spy Score | Немає даних | 3863 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | Немає даних | 772 |
| DirectX 11 | Немає даних | 71 FPS |
| DirectX 12 | Немає даних | 34 FPS |
| GPU Compute | Немає даних | 4118 Ops/s |
| G3D Mark Score | Немає даних | 9760 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | Немає даних | 284.8 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 280.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 245.2 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 1203.9 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 1404.6 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 5992 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 231.3 FPS |
| API | Немає даних | OpenGL |
| OS | Немає даних | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | Немає даних | 49.7 FPS |