Intel Arc iGPU (4-Cores) vs GeForce RTX 2050 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір між інтегрованою та дискретною відеокартою для ноутбука – непросте завдання. У цьому порівнянні ми розглянемо Intel Arc iGPU (4-Cores) та GeForce RTX 2050 Mobile. Обидві моделі орієнтовані на мобільні пристрої, але мають різну архітектуру та призначення. Intel Arc iGPU – це інтегроване рішення з 4 ядрами, що з'явилося в кінці 2023 року, тоді як GeForce RTX 2050 – дискретна відеокарта, випущена наприкінці 2021 року. Ми порівняємо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках, енергоефективність та інші ключові характеристики.
Короткий висновок. Intel Arc iGPU (4-Cores) випереджає GeForce RTX 2050 Mobile за ігровою продуктивністю (41 бал проти 23), що робить її кращим вибором для геймерів, які не потребують окремої відеокарти. Однак RTX 2050 демонструє вищі результати в професійних застосунках (9 балів проти 3) та має більший обсяг відеопам'яті. Енергоефективність обох моделей однаково висока (100 балів). Якщо ваш пріоритет – ігри, обирайте Intel Arc iGPU; для роботи з графікою краще підійде RTX 2050.
Основні відмінності
- Intel Arc iGPU має вищий ігровий бал (41) порівняно з RTX 2050 (23), що свідчить про кращу продуктивність в іграх.
- GeForce RTX 2050 Mobile перевершує Intel Arc iGPU у професійних застосунках (9 балів проти 3), що робить її кращою для рендерингу та обробки відео.
- RTX 2050 Mobile має вищий результат у бенчмарку GB6 Compute Score (42967 проти 16321), що вказує на кращу обчислювальну потужність.
- Intel Arc iGPU є інтегрованою відеокартою, що споживає менше енергії та не потребує додаткового місця в корпусі, тоді як RTX 2050 – дискретна, вимагає окремого живлення та охолодження.
- Дата виходу Intel Arc iGPU (грудень 2023) пізніша, ніж у RTX 2050 Mobile (грудень 2021), що може вплинути на підтримку нових технологій.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 37.6 img/sec | 73.3 img/sec |
| Face Detection | 17.2 img/sec | 39.7 img/sec |
| Horizon Detection | 0.3 Gpixels/sec | 1.65 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.63 Gpixels/sec | 2.13 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.94 Gpixels/sec | 2.06 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.22 Gpixels/sec | 0.55 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 60 Gpixels/sec | 191.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 3695.9 FPS | 5921.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 16321 | 42967 |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 14 грудня 2023 | 17 грудня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Xe LPG | Ampere |
| Кодове ім'я | Немає даних | GA107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 735-1185 МГц |
| Boost частота | 1750-2000 МГц | 1245-1477 МГц |
| Шейдерні блоки | 512 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 32 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 64 | 16 |
| Ядра трасування променів | 4 | 32 |
| Кеш L1 | 768KB shared | 64KB per cluster |
| Тензорні ядра | Немає даних | 64 |
| Кеш L2 | Немає даних | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 28-32 ГПікс/с | 40-47 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 56-64 ГТекс/с | 80-95 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 1.79-2.1 терафлопс | 5.1-6.1 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x8 |
| TGP | 14 Вт | 30-45 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | Немає даних | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | Немає даних | 8 млрд. |
| Щільність транзисторів | Немає даних | 40 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Немає даних | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Немає даних | 14000 Мбіт/с |
| Шина | Немає даних | 64-біт |
| ECC | Немає даних | Немає |
| Пропускна здатність | Немає даних | 112 ГБ/с |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |
| CUDA | Немає даних | 8.6 |
3D Mark
| Time Spy Score | Немає даних | 3877 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | Немає даних | 466 |
| DirectX 11 | Немає даних | 48 FPS |
| DirectX 12 | Немає даних | 41 FPS |
| GPU Compute | Немає даних | 3448 Ops/s |
| G3D Mark Score | Немає даних | 7636 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | Немає даних | 262.9 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 247.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 207.6 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 950.2 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 1502.2 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 1377.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 232.9 FPS |
| API | Немає даних | OpenGL |
| OS | Немає даних | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | Немає даних | 51 FPS |