Intel Arc iGPU (4-Cores) vs GeForce RTX 2080 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти: інтегровану Intel Arc iGPU (4-Cores) та дискретну GeForce RTX 2080 SUPER. Вони належать до різних сегментів: перша призначена для ноутбуків і орієнтована на енергоефективність, друга – потужне рішення для настільних ПК. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. Intel Arc iGPU (4-Cores) – це інтегроване рішення для ноутбуків, яке демонструє високу енергоефективність, але поступається в ігровій продуктивності та професійних застосунках. GeForce RTX 2080 SUPER, хоч і старіша, значно потужніша: її показники в бенчмарках (наприклад, GB6 Compute Score 122905 проти 16321) та ігрових тестах набагато вищі. Однак RTX 2080 SUPER споживає більше енергії. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність, обирайте RTX 2080 SUPER; для енергоефективного ноутбука підійде Arc iGPU.
Основні відмінності
- Intel Arc iGPU (4-Cores) має значно нижчий GB6 Compute Score (16321) порівняно з GeForce RTX 2080 SUPER (122905), що свідчить про суттєву різницю в обчислювальній потужності.
- GeForce RTX 2080 SUPER демонструє кращу продуктивність у професійних застосунках (оцінка 15 проти 3) та іграх (оцінка 40 проти 41, але з урахуванням похибки).
- Intel Arc iGPU (4-Cores) є інтегрованою відеокартою для ноутбуків, тоді як GeForce RTX 2080 SUPER – дискретна відеокарта для настільних ПК, що впливає на форм-фактор і можливість апгрейду.
- У тесті Particle Physics GeForce RTX 2080 SUPER показує 15732.9 FPS проти 3695.9 FPS у Intel Arc iGPU, що вказує на перевагу в симуляціях фізики.
- GeForce RTX 2080 SUPER має вищі показники в тестах обробки зображень: Background Blur 197.1 img/sec проти 37.6 img/sec, Face Detection 110.7 img/sec проти 17.2 img/sec.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 37.6 img/sec | 197.1 img/sec |
| Face Detection | 17.2 img/sec | 110.7 img/sec |
| Horizon Detection | 0.3 Gpixels/sec | 5.03 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.63 Gpixels/sec | 6.5 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.94 Gpixels/sec | 7.05 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.22 Gpixels/sec | 1.28 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 60 Gpixels/sec | 576.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 3695.9 FPS | 15732.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 16321 | 122905 |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 14 грудня 2023 | 23 липня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Xe LPG | Turing |
| Ціна на старті | Немає даних | 699 $ |
| Кодове ім'я | Немає даних | TU104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1650 МГц |
| Boost частота | 1750-2000 МГц | 1815 МГц |
| Шейдерні блоки | 512 | 3072 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 32 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 64 | 48 |
| Ядра трасування променів | 4 | 48 |
| Кеш L1 | 768KB shared | 64KB per cluster |
| Тензорні ядра | Немає даних | 384 |
| Кеш L2 | Немає даних | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 28-32 ГПікс/с | 116 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 56-64 ГТекс/с | 348 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 1.79-2.1 терафлопс | 11,2 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 14 Вт | 250 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 5 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | Немає даних | 545 мм² |
| Кількість транзисторів | Немає даних | 13 млрд. |
| Щільність транзисторів | Немає даних | 23.85 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Немає даних | 1937 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Немає даних | 15500 Мбіт/с |
| Шина | Немає даних | 256-біт |
| ECC | Немає даних | Немає |
| Пропускна здатність | Немає даних | 495.9 ГБ/с |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |
| CUDA | Немає даних | 7.5 |
3D Mark
| Time Spy Score | Немає даних | 11625 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | Немає даних | 921 |
| DirectX 11 | Немає даних | 161 FPS |
| DirectX 12 | Немає даних | 75 FPS |
| GPU Compute | Немає даних | 8481 Ops/s |
| G3D Mark Score | Немає даних | 19570 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | Немає даних | 636.8 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 560.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 518.5 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 2788.7 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 3375.3 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 3207.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 253.9 FPS |
| API | Немає даних | OpenGL |
| OS | Немає даних | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | Немає даних | 130.7 FPS |