Intel Arc iGPU (8-Cores) vs GeForce GTX 1650 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір між інтегрованою графікою Intel Arc iGPU (8-Cores) та дискретною GeForce GTX 1650 Mobile може бути непростим, особливо для ноутбуків. Обидві відеокарти орієнтовані на різні сценарії: Intel Arc iGPU пропонує сучасні технології та енергоефективність, тоді як GTX 1650 Mobile — перевірена дискретна графіка з більшою відеопам'яттю. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові відмінності, продуктивність у бенчмарках та ігрові можливості.
Короткий висновок. Intel Arc iGPU (8-Cores) випереджає GeForce GTX 1650 Mobile за загальним балом (51 проти 49) та має вищу оцінку в іграх (48 проти 41). У бенчмарках OpenCL Arc показує кращу продуктивність у Particle Physics (6543.8 FPS проти 5347.1 FPS), але поступається в Face Detection та Horizon Detection. GTX 1650 Mobile має вищий GB6 Compute Score (40588 проти 30062) та кращі результати в Time Spy (3443). Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але Arc iGPU є інтегрованою, що зменшує енергоспоживання системи загалом.
Основні відмінності
- Intel Arc iGPU (8-Cores) — інтегрована графіка, GeForce GTX 1650 Mobile — дискретна, що впливає на енергоспоживання та тепловиділення.
- Arc iGPU має вищий ігровий бал (48 проти 41), але GTX 1650 Mobile демонструє кращі результати в GB6 Compute Score (40588 проти 30062).
- У бенчмарках OpenCL Arc iGPU перемагає в Particle Physics (6543.8 FPS проти 5347.1 FPS), а GTX 1650 Mobile — у Face Detection (42 img/sec проти 28.4 img/sec).
- GeForce GTX 1650 Mobile підтримує DirectX 11 (50 FPS), тоді як Arc iGPU не має таких даних у характеристиках.
- Обидві карти мають однакову оцінку енергоефективності (100), але Arc iGPU вийшла пізніше (грудень 2023 проти квітня 2020), що може означати кращу підтримку нових технологій.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 66.6 img/sec | 74.4 img/sec |
| Face Detection | 28.4 img/sec | 42 img/sec |
| Horizon Detection | 0.87 Gpixels/sec | 1.47 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.24 Gpixels/sec | 1.93 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.82 Gpixels/sec | 1.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.3 Gpixels/sec | 0.52 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 102.4 Gpixels/sec | 187 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6543.8 FPS | 5347.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 30062 | 40588 |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 14 грудня 2023 | 15 квітня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Xe LPG | Turing |
| Кодове ім'я | Немає даних | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1380 МГц |
| Boost частота | 2200-2350 МГц | 1560 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 128 | 16 |
| Ядра трасування променів | 8 | No |
| Кеш L1 | 1536KB shared | 64KB per cluster |
| Тензорні ядра | Немає даних | No |
| Кеш L2 | Немає даних | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70-75 ГПікс/с | 50 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 141-150 ГТекс/с | 100 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 4.5-4.8 терафлопс | 3,2 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 28 Вт | 50 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 5 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | Немає даних | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | Немає даних | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | Немає даних | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Немає даних | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Немає даних | 12000 Мбіт/с |
| Шина | Немає даних | 128-біт |
| ECC | Немає даних | Немає |
| Пропускна здатність | Немає даних | 192 ГБ/с |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4 |
| CUDA | Немає даних | 7.5 |
3D Mark
| Time Spy Score | Немає даних | 3443 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | Немає даних | 384 |
| DirectX 11 | Немає даних | 50 FPS |
| DirectX 12 | Немає даних | 27 FPS |
| GPU Compute | Немає даних | 2750 Ops/s |
| G3D Mark Score | Немає даних | 6969 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | Немає даних | 250.6 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 240.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 200.6 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 931.9 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 1151.2 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 1021.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 270.6 FPS |
| API | Немає даних | OpenGL |
| OS | Немає даних | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | Немає даних | 47.5 FPS |