Intel Arc iGPU (8-Cores) vs GeForce MX330
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибираєте ноутбук і не знаєте, яка відеокарта краще: інтегрована Intel Arc iGPU (8-Cores) чи дискретна GeForce MX330? Обидві моделі орієнтовані на повсякденні завдання та легкі ігри, але мають суттєві відмінності в архітектурі, продуктивності та енергоспоживанні. Intel Arc iGPU вийшла в 2023 році і пропонує сучасніші технології, тоді як GeForce MX330 дебютувала в 2020 році. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові параметри: ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоефективність, трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам зробити правильний вибір.
Короткий висновок. Intel Arc iGPU (8-Cores) випереджає GeForce MX330 за загальною продуктивністю: її загальний рейтинг становить 51 бал проти 42, а в іграх — 48 балів проти 25. У бенчмарку GB6 Compute Arc набирає 30062 бали, тоді як MX330 — лише 11508. Arc також демонструє кращі результати в обробці зображень (наприклад, Face Detection: 28.4 img/sec проти 14.1). Однак MX330 має власну відеопам'ять, що може бути перевагою в деяких завданнях. Загалом, для сучасних ігор і завдань Intel Arc iGPU є більш перспективним вибором, особливо з огляду на новішу архітектуру.
Основні відмінності
- Intel Arc iGPU (8-Cores) має значно вищий показник GB6 Compute Score: 30062 проти 11508 у GeForce MX330, що свідчить про кращу загальну обчислювальну продуктивність.
- У тесті Particle Physics Arc досягає 6543.8 FPS, тоді як MX330 — лише 1049.5 FPS, що вказує на суттєву перевагу в симуляціях фізики.
- GeForce MX330 має окрему відеопам'ять, тоді як Intel Arc iGPU використовує системну пам'ять, що може впливати на продуктивність у задачах з високими вимогами до пам'яті.
- Intel Arc iGPU підтримує трасування променів (апаратне), тоді як GeForce MX330 не має такої підтримки, що важливо для сучасних ігор.
- Arc iGPU новіша (2023 рік) і має кращу енергоефективність завдяки інтеграції в процесор, тоді як MX330 (2020 рік) споживає більше енергії як дискретний чип.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 66.6 img/sec | 29.1 img/sec |
| Face Detection | 28.4 img/sec | 14.1 img/sec |
| Horizon Detection | 0.87 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.24 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.82 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.3 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 102.4 Gpixels/sec | 37.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6543.8 FPS | 1049.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 30062 | 11508 |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 14 грудня 2023 | 10 лютого 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Xe LPG | Pascal |
| Кодове ім'я | Немає даних | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 746-1531 МГц |
| Boost частота | 2200-2350 МГц | 936-1594 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 128 | 3 |
| Ядра трасування променів | 8 | No |
| Кеш L1 | 1536KB shared | 48KB per cluster |
| Тензорні ядра | Немає даних | No |
| Кеш L2 | Немає даних | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70-75 ГПікс/с | 15-26 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 141-150 ГТекс/с | 22-38 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 4.5-4.8 терафлопс | 0.72-1.22 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 28 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | Немає даних | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | Немає даних | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | Немає даних | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | Немає даних | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Немає даних | 7000 Мбіт/с |
| Шина | Немає даних | 64-біт |
| Пропускна здатність | Немає даних | 56 ГБ/с |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4 |
| CUDA | Немає даних | 6.1 |
3D Mark
| Time Spy Score | Немає даних | 1058 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | Немає даних | 229 |
| DirectX 11 | Немає даних | 19 FPS |
| DirectX 12 | Немає даних | 12 FPS |
| GPU Compute | Немає даних | 993 Ops/s |
| G3D Mark Score | Немає даних | 2434 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | Немає даних | 82.1 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 82.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 70.9 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 301.3 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 376.5 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 314 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 206.7 FPS |
| API | Немає даних | OpenGL |
| OS | Немає даних | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | Немає даних | 15.6 FPS |