Intel Arc Xe2 (Arrow Lake-S) vs GeForce RTX 3070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Arc Xe2 (Arrow Lake-S) та GeForce RTX 3070 — дві відеокарти різних поколінь, що пропонують різний баланс продуктивності та енергоефективності. Перша вийшла у 2024 році як інтегроване рішення, друга — у 2020 як дискретна графіка. Ми порівняли їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 значно випереджає Intel Arc Xe2 у професійних застосунках та синтетичних тестах, набираючи вищий загальний бал (55 проти 49). В іграх RTX 3070 також має перевагу (38 проти 46 у Arc Xe2, але з урахуванням різних методик). Водночас Arc Xe2 демонструє кращу енергоефективність (обидві мають 100 балів, але Arc Xe2 — інтегрована). Якщо вам потрібна максимальна продуктивність, обирайте RTX 3070; для офісних завдань та економії енергії — Arc Xe2.
Основні відмінності
- Intel Arc Xe2 — інтегрована відеокарта, GeForce RTX 3070 — дискретна, що впливає на продуктивність та енергоспоживання.
- RTX 3070 має значно вищий GB6 Compute Score (126195 проти 19807), що свідчить про кращу обчислювальну потужність.
- У тестах Face Detection та Background Blur RTX 3070 показує в 3-4 рази вищі результати (117.2 проти 18.4 img/sec та 161.6 проти 40.9 img/sec відповідно).
- У синтетичному тесті Particle Physics RTX 3070 набирає 17613.1 FPS проти 4003.7 FPS у Arc Xe2.
- Intel Arc Xe2 вийшла у 2024 році, тоді як RTX 3070 — у 2020, що робить Arc Xe2 новішою, але менш потужною.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 40.9 img/sec | 161.6 img/sec |
| Face Detection | 18.4 img/sec | 117.2 img/sec |
| Horizon Detection | 0.6 Gpixels/sec | 5.89 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.72 Gpixels/sec | 8.05 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.07 Gpixels/sec | 6.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.29 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 65.2 Gpixels/sec | 550.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4003.7 FPS | 17613.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 11 жовтня 2024 | 22 жовтня 2020 |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Xe2 | Ampere |
| Кодове ім'я | Arrow Lake-S iGPU | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 1900-2000 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 512 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 16 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 64 | 46 |
| Ядра трасування променів | 4 | 46 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 15-16 ГПікс/с | 166 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 30-32 ГТекс/с | 317 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| Техпроцес | 3 нм | 8 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
API
| DirectX | 12.2 | 12 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | No | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |