Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) vs GeForce GTX 1050 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти для ноутбука – важливе рішення, яке впливає на ігрову продуктивність, роботу з графікою та енергоспоживання. У цьому порівнянні ми розглянемо дві популярні моделі: інтегровану Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) та дискретну GeForce GTX 1050 Mobile. Обидві орієнтовані на бюджетні та середні ноутбуки, але мають суттєві відмінності в архітектурі, продуктивності та підтримці сучасних технологій. Розберемо їхні характеристики, результати бенчмарків та сценарії використання, щоб допомогти вам зробити усвідомлений вибір.
Короткий висновок. GeForce GTX 1050 Mobile випереджає Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) за ігровою продуктивністю, що підтверджується вищими балами в 3DMark Time Spy (2092 проти 1216) та DirectX 11 (35 FPS проти 16 FPS). Вона також демонструє кращі результати в обробці зображень, наприклад, в Gaussian Blur (1.4 Gpixels/sec проти 0.36 Gpixels/sec). Однак Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) має перевагу в енергоефективності, що може бути важливим для автономності ноутбука. Таким чином, для ігор та професійних застосунків краще обрати GTX 1050 Mobile, а для повсякденних завдань та економії заряду – Iris Xe.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: GTX 1050 Mobile значно потужніша в іграх – її DirectX 11 показник становить 35 FPS проти 16 FPS у Iris Xe, а Time Spy Score вищий на 72% (2092 проти 1216).
- Обчислювальна продуктивність: GTX 1050 Mobile має вищий GB6 Compute Score (22121 проти 14240), що свідчить про кращу продуктивність у професійних застосунках.
- Обробка зображень: У тестах Gaussian Blur, Edge Detection та Stereo Matching GTX 1050 Mobile показує значно вищі результати (наприклад, 1.4 Gpixels/sec проти 0.36 Gpixels/sec у Gaussian Blur).
- Енергоефективність: Обидві відеокарти мають однаковий бал енергоефективності (100), але Iris Xe є інтегрованою, що зазвичай забезпечує менше енергоспоживання в реальних умовах.
- Технології: Iris Xe Graphics G7 (80EU) підтримує трасування променів апаратно, тоді як GTX 1050 Mobile не має такої можливості, що може бути важливо для деяких сучасних ігор.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 31 img/sec | 54.1 img/sec |
| Face Detection | 23.3 img/sec | 25.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.61 Gpixels/sec | 0.9 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.87 Gpixels/sec | 1.31 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.36 Gpixels/sec | 1.4 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.15 Gpixels/sec | 0.2 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 36.1 Gpixels/sec | 70.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2493.2 FPS | 2008.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 367 | 292 |
| DirectX 11 | 16 FPS | 35 FPS |
| DirectX 12 | 13 FPS | 19 FPS |
| GPU Compute | 1344 Ops/s | 2089 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 174.8 FPS | 166.7 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2020 | 3 січня 2017 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 12.1 | Pascal |
| Кодове ім'я | Tiger Lake GT2 | GP107 (N17P-G0) |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1354 МГц |
| Boost частота | 850-1500 МГц | 1493 МГц |
| Шейдерні блоки | 640 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 40 | 40 |
| Блоки виведення (ROPи) | 20 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 80 | 5 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 17-30 ГПікс/с | 24 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 34-60 ГТекс/с | 60 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 55 Вт |
| Виробництво | Intel | Samsung |
| Техпроцес | 10 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 146 мм² | 132 мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 7008 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |