Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) vs GeForce MX250

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) та GeForce MX250 — це дві відеокарти, які часто порівнюють у ноутбуках початкового та середнього рівня. Перша вийшла у 2020 році та вбудована в процесори Intel Tiger Lake, друга — дискретна відеокарта NVIDIA 2019 року. Обидві підтримують DirectX 12, але мають різну архітектуру та об'єм пам'яті. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та продуктивність в іграх і професійних застосунках.

Короткий висновок. GeForce MX250 має вищий загальний бал (51 проти 40) і кращу ігрову продуктивність (51 проти 16), що робить її більш придатною для ігор. Однак Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) випереджає в деяких обчислювальних тестах, таких як Face Detection та Particle Physics. Вибір залежить від ваших потреб: для ігор краще MX250, для енергоефективності та деяких професійних завдань — Iris Xe.

Основні відмінності

  • Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) має вищий бал енергоефективності (100), ніж GeForce MX250 (100) — обидві мають однаковий показник.
  • GeForce MX250 демонструє кращу ігрову продуктивність (51 проти 16) та вищий DirectX 11 FPS (18 проти 16).
  • Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) показує вищі результати в тестах Face Detection (23.3 img/sec проти 13) та Particle Physics (2493.2 FPS проти 960.9).
  • GeForce MX250 має вищий G3D Mark Score (2412 проти 2682? насправді 2412 < 2682, тому Iris Xe випереджає) — уточнення: Intel Iris Xe має вищий G3D Mark Score (2682 проти 2412).
  • Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) вийшла у 2020 році, тоді як GeForce MX250 — у 2009, що робить її новішою.

3D Mark

Time Spy Score 1216 1080

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 31 img/sec 27.8 img/sec
Face Detection 23.3 img/sec 13 img/sec
Horizon Detection 0.61 Gpixels/sec 0.4 Gpixels/sec
Edge Detection 0.87 Gpixels/sec 0.59 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.36 Gpixels/sec 0.64 Gpixels/sec
Feature Matching 0.15 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 36.1 Gpixels/sec 34 Gpixels/sec
Particle Physics 2493.2 FPS 960.9 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 14240 10870

Passmark Graphics

G2D Mark 367 241
DirectX 11 16 FPS 18 FPS
DirectX 12 13 FPS 12 FPS
GPU Compute 1344 Ops/s 1003 Ops/s
G3D Mark Score 2682 2412

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 174.8 FPS 90.3 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 26.9 FPS 16.4 FPS
Car Chase Немає даних 84.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 74.1 FPS
T-Rex Немає даних 311.5 FPS
Tessellation Немає даних 408 FPS
ALU 2 Немає даних 334.4 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 188.8 FPS

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 15 серпня 2020 21 лютого 2009
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Generation 12.1 Pascal
Кодове ім'я Tiger Lake GT2 GP108

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1519 МГц
Boost частота 850-1500 МГц 1582 МГц
Шейдерні блоки 640 384
Текстурні блоки (TMUs) 40 24
Блоки виведення (ROPи) 20 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 80 3
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L2 1024KB shared 512KB shared
Кеш L1 Немає даних 48KB per cluster

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 17-30 ГПікс/с 25 ГПікс/с
Texture Fill Rate 34-60 ГТекс/с 38 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 1.09-1.92 терафлопс 1,21 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 3.0 x4
TGP 15 Вт 25 Вт
Виробництво Intel Samsung
Техпроцес 10 нм 14 нм
Розмір кристала 146 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 1,8 млрд
Щільність транзисторів Немає даних 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 2 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1502 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 6000 Мбіт/с
ECC Немає Немає даних
Шина Немає даних 64-біт
Пропускна здатність Немає даних 48 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 1.2
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
CUDA Немає даних 6.1
DisplayPort Немає даних 1.4

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce MX250 має вищий ігровий бал (51 проти 16) і кращу продуктивність у DirectX 11, тому вона краще підходить для ігор.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), тому вони приблизно рівні за енергоспоживанням.

Чи підтримують вони трасування променів?

Ні, обидві відеокарти не підтримують апаратне трасування променів.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) має вищий бал у професійних застосунках (3 проти 2) і кращі результати в деяких тестах, як-от Face Detection.

Яка відеокарта новіша?

Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) вийшла у 2020 році, а GeForce MX250 — у 2009, тому Iris Xe новіша.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.