Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) vs GeForce MX330

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) та GeForce MX330 — це дві відеокарти для ноутбуків, випущені у 2020 році. Перша належить до інтегрованих рішень Intel, друга — дискретна графіка NVIDIA. Обидві орієнтовані на повсякденні завдання та легкі ігри, але мають різні характеристики. Ми порівняємо їхню продуктивність у бенчмарках, іграх та енергоефективність, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. За загальним рейтингом GeForce MX330 трохи випереджає Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) — 42 бали проти 40. У ігрових тестах MX330 також має невелику перевагу (25 проти 16), хоча обидві карти не підходять для вимогливих ігор. У професійних застосунках Iris Xe показує кращий результат (3 проти 2). Енергоефективність обох карт на високому рівні. Вибір залежить від ваших пріоритетів: для ігор краще MX330, для роботи з графікою — Iris Xe.

Основні відмінності

  • Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) має вищий бал у бенчмарку GB6 Compute (14240 проти 11508), що свідчить про кращу обчислювальну продуктивність.
  • GeForce MX330 показує вищий результат у DirectX 11 (19 FPS проти 16 FPS), що може забезпечити кращу продуктивність у старих іграх.
  • У тесті Particle Physics Iris Xe значно випереджає MX330 (2493,2 FPS проти 1049,5 FPS), що вказує на перевагу в симуляціях фізики.
  • GeForce MX330 має вищий рейтинг в ігрових тестах (25 проти 16), що робить її кращим вибором для легких ігор.
  • Обидві карти підтримують OpenCL, але Iris Xe має вищі показники в тестах обробки зображень, таких як Face Detection (23,3 img/sec проти 14,1 img/sec).

3D Mark

Time Spy Score 1216 1058

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 31 img/sec 29.1 img/sec
Face Detection 23.3 img/sec 14.1 img/sec
Horizon Detection 0.61 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Edge Detection 0.87 Gpixels/sec 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.36 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Feature Matching 0.15 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 36.1 Gpixels/sec 37.8 Gpixels/sec
Particle Physics 2493.2 FPS 1049.5 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 14240 11508

Passmark Graphics

G2D Mark 367 229
DirectX 11 16 FPS 19 FPS
DirectX 12 13 FPS 12 FPS
GPU Compute 1344 Ops/s 993 Ops/s
G3D Mark Score 2682 2434

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 174.8 FPS 82.1 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 26.9 FPS 15.6 FPS
Car Chase Немає даних 82.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 70.9 FPS
T-Rex Немає даних 301.3 FPS
Tessellation Немає даних 376.5 FPS
ALU 2 Немає даних 314 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 206.7 FPS

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 15 серпня 2020 10 лютого 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Generation 12.1 Pascal
Кодове ім'я Tiger Lake GT2 GP108

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 746-1531 МГц
Boost частота 850-1500 МГц 936-1594 МГц
Шейдерні блоки 640 384
Текстурні блоки (TMUs) 40 24
Блоки виведення (ROPи) 20 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 80 3
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L2 1024KB shared 512KB shared
Кеш L1 Немає даних 48KB per cluster

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 17-30 ГПікс/с 15-26 ГПікс/с
Texture Fill Rate 34-60 ГТекс/с 22-38 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 1.09-1.92 терафлопс 0.72-1.22 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 3.0 x4
TGP 15 Вт 10-30 Вт
Виробництво Intel Samsung
Техпроцес 10 нм 14 нм
Розмір кристала 146 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 1,8 млрд
Щільність транзисторів Немає даних 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 2 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 7000 Мбіт/с
ECC Немає Немає даних
Шина Немає даних 64-біт
Пропускна здатність Немає даних 56 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 1.2
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
CUDA Немає даних 6.1
DisplayPort Немає даних 1.4

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) чи GeForce MX330?

GeForce MX330 має вищий ігровий рейтинг (25 проти 16) і кращий результат у DirectX 11, тому вона більше підходить для легких ігор. Однак обидві карти не розраховані на сучасні вимогливі ігри.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Ні, обидві моделі не підтримують апаратне трасування променів. Вони орієнтовані на базові графічні завдання та старі ігри.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий показник енергоефективності (100 балів). Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) є інтегрованою, тому споживає менше енергії, але GeForce MX330 також відома своєю економністю.

Яка відеокарта краща для роботи з графікою та відеомонтажем?

Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) має вищий бал у професійних застосунках (3 проти 2) і кращі результати в тестах обробки зображень, тому вона може бути кращим вибором для легких графічних завдань.

Чи варто вибирати ноутбук з Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) замість GeForce MX330?

Якщо вам потрібна дискретна графіка для ігор, обирайте MX330. Якщо ви віддаєте перевагу інтегрованому рішенню з кращою обчислювальною продуктивністю та енергоефективністю, Iris Xe буде хорошим вибором.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.