Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) vs GeForce MX350
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel Iris Xe Graphics G7 (80EU) та GeForce MX350 — це дві відеокарти для ноутбуків, які часто порівнюють у бюджетному та середньому сегменті. Обидві вийшли у 2020 році, але мають різну архітектуру: Intel — інтегрована графіка, а MX350 — дискретна. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність в іграх, бенчмарках, енергоспоживання та підтримку сучасних технологій, щоб допомогти вам вибрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. GeForce MX350 має невелику перевагу в ігровій продуктивності (оцінка 23 проти 16) та вищі показники в бенчмарках: Time Spy 1225 проти 1216, G3D Mark 2805 проти 2682. Однак Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) демонструє кращу енергоефективність (обидві мають 100 балів, але Intel споживає менше енергії як інтегроване рішення) і вищу продуктивність у деяких обчислювальних завданнях, наприклад, Face Detection (23.3 img/sec проти 18.9). Загалом, якщо вам потрібна дискретна графіка для ігор, обирайте MX350; для повсякденних завдань і економії енергії підійде Intel Iris Xe.
Основні відмінності
- GeForce MX350 має вищий ігровий рейтинг (23 проти 16) та кращі показники в DirectX 11 (21 FPS проти 16 FPS).
- Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) показує вищу продуктивність у Face Detection (23.3 img/sec проти 18.9 img/sec) та Particle Physics (2493.2 FPS проти 1531.6 FPS).
- MX350 перевершує Intel у Gaussian Blur (0.97 Gpixels/sec проти 0.36 Gpixels/sec) та Stereo Matching (45.1 Gpixels/sec проти 36.1 Gpixels/sec).
- Обидві відеокарти мають однакову оцінку енергоефективності (100), але Intel як інтегрована графіка зазвичай споживає менше енергії.
- Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) підтримує трасування променів, хоча його продуктивність у цьому режимі низька; MX350 не має апаратного прискорення трасування променів.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 31 img/sec | 40 img/sec |
| Face Detection | 23.3 img/sec | 18.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.61 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.87 Gpixels/sec | 0.88 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.36 Gpixels/sec | 0.97 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.15 Gpixels/sec | 0.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 36.1 Gpixels/sec | 45.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2493.2 FPS | 1531.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 367 | 239 |
| DirectX 11 | 16 FPS | 21 FPS |
| DirectX 12 | 13 FPS | 15 FPS |
| GPU Compute | 1344 Ops/s | 1245 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 174.8 FPS | 112.8 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2020 | 10 лютого 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Generation 12.1 | Pascal |
| Кодове ім'я | Tiger Lake GT2 | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 747-1354 МГц |
| Boost частота | 850-1500 МГц | 936-1468 МГц |
| Шейдерні блоки | 640 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 40 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 20 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 80 | 5 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 17-30 ГПікс/с | 15-23 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 34-60 ГТекс/с | 30-47 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 15 Вт | 15-30 Вт |
| Виробництво | Intel | Samsung |
| Техпроцес | 10 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 146 мм² | 132 мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 7000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |