Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) vs GeForce RTX 2080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) та GeForce RTX 2080 — це двобій інтегрованої графіки від Intel та дискретної відеокарти NVIDIA з архітектурою Turing. Хоча обидві моделі належать до різних сегментів, їхнє порівняння допоможе зрозуміти, наскільки великий розрив у продуктивності між інтегрованими та дискретними рішеннями. Розглянемо ключові параметри: ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів та результати бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 значно перевершує Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) за всіма показниками продуктивності. RTX 2080 має набагато вищі бенчмарки (Time Spy Score 11085 проти 1216, GB6 Compute Score 118637 проти 14240) та кращу ігрову продуктивність (DirectX 11: 155 FPS проти 16 FPS). Однак Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) є інтегрованим рішенням з низьким енергоспоживанням, що робить її придатною для офісних завдань та легких ігор. Вибір залежить від потреб: для серйозних ігор та професійних застосунків — RTX 2080, для базових завдань та енергоефективності — Intel Iris Xe.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 2080 показує значно вищу частоту кадрів у DirectX 11 (155 FPS) порівняно з Intel Iris Xe (16 FPS), що робить її придатною для сучасних ігор.
- Бенчмарки: RTX 2080 має набагато вищі показники Time Spy Score (11085 проти 1216) та GB6 Compute Score (118637 проти 14240), що свідчить про перевагу в обчислювальній потужності.
- Відеопам'ять: RTX 2080 оснащена власною відеопам'яттю GDDR6, тоді як Intel Iris Xe використовує системну оперативну пам'ять, що обмежує продуктивність.
- Енергоспоживання: Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) є інтегрованим рішенням з дуже низьким енергоспоживанням, тоді як RTX 2080 потребує значно більше енергії та окремого живлення.
- Трасування променів: RTX 2080 підтримує апаратне трасування променів, що забезпечує кращу якість освітлення в іграх; Intel Iris Xe не має такої підтримки.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 31 img/sec | 191.8 img/sec |
| Face Detection | 23.3 img/sec | 115.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.61 Gpixels/sec | 4.74 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.87 Gpixels/sec | 6.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.36 Gpixels/sec | 6.56 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.15 Gpixels/sec | 1.3 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 36.1 Gpixels/sec | 499.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2493.2 FPS | 15858.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 367 | 905 |
| DirectX 11 | 16 FPS | 155 FPS |
| DirectX 12 | 13 FPS | 72 FPS |
| GPU Compute | 1344 Ops/s | 8141 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 174.8 FPS | 600.3 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2020 | 20 вересня 2018 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Generation 12.1 | Turing |
| Кодове ім'я | Tiger Lake GT2 | TU104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1515 МГц |
| Boost частота | 850-1500 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 640 | 2944 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 40 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 20 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 80 | 46 |
| Тензорні ядра | No | 368 |
| Ядра трасування променів | No | 46 |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 17-30 ГПікс/с | 109 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 34-60 ГТекс/с | 315 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 215 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 10 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 146 мм² | 545 мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 14000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |