Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) vs Radeon RX 6800
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) та Radeon RX 6800 — це двобій інтегрованої графіки від Intel та потужної дискретної відеокарти від AMD. Обидві моделі вийшли у 2020 році, але належать до різних класів: Iris Xe призначена для ноутбуків, а RX 6800 — для настільних ПК. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. Radeon RX 6800 значно перевершує Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) за всіма показниками продуктивності: вищі бали в бенчмарках (G3D Mark 22209 проти 2682), краща ігрова продуктивність (DirectX 11: 216 FPS проти 16 FPS) та професійні застосунки. Однак Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) виграє в енергоефективності, оскільки є інтегрованим рішенням і споживає значно менше енергії. Вибір залежить від ваших потреб: для ігор та важких завдань — RX 6800, для повсякденних завдань і економії енергії — Iris Xe.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: Radeon RX 6800 має оцінку 44 бали в іграх, тоді як Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) — лише 16 балів, що вказує на значно вищу продуктивність у сучасних іграх.
- Бенчмарки: RX 6800 набирає 22209 балів у G3D Mark, тоді як Iris Xe — 2682 бали, що свідчить про майже 8-кратну перевагу в обчислювальній потужності.
- Професійні застосунки: Radeon RX 6800 отримує 20 балів у категорії професійних застосунків, а Iris Xe — лише 3 бали, що робить RX 6800 кращим вибором для рендерингу та відеомонтажу.
- Енергоефективність: Обидві моделі мають однакову оцінку енергоефективності 100 балів, але Iris Xe є інтегрованою графікою, тому споживає набагато менше енергії в реальних умовах.
- Підтримка трасування променів: Radeon RX 6800 підтримує апаратне трасування променів, тоді як Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU) не має такої підтримки, що обмежує її в сучасних іграх.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 31 img/sec | 298.6 img/sec |
| Face Detection | 23.3 img/sec | 186.2 img/sec |
| Horizon Detection | 0.61 Gpixels/sec | 4.75 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.87 Gpixels/sec | 6.68 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.36 Gpixels/sec | 5.58 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.15 Gpixels/sec | 1.16 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 36.1 Gpixels/sec | 579 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2493.2 FPS | 18755.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 367 | 976 |
| DirectX 11 | 16 FPS | 216 FPS |
| DirectX 12 | 13 FPS | 89 FPS |
| GPU Compute | 1344 Ops/s | 11454 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 174.8 FPS | 1074.7 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Amd |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2020 | 28 жовтня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Generation 12.1 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | Tiger Lake GT2 | Navi 21 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1700 МГц |
| Boost частота | 850-1500 МГц | 2105 МГц |
| Шейдерні блоки | 640 | 3840 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 40 | 240 |
| Блоки виведення (ROPи) | 20 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 80 | - |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | 60 |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 17-30 ГПікс/с | 202 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 34-60 ГТекс/с | 505 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 250 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 10 нм | 7 нм |
| Розмір кристала | 146 мм² | 520 мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 16000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 2.1 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |