Intel UHD Graphics Xe (32 EU) vs GeForce MX330
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel UHD Graphics Xe (32 EU) та GeForce MX330 — дві відеокарти для ноутбуків, які часто зустрічаються в бюджетних та середніх моделях. Перша є інтегрованою графікою Intel 12-го покоління, друга — дискретна відеокарта NVIDIA на архітектурі Pascal. Обидві підтримують OpenCL, але мають різну продуктивність в іграх та професійних застосунках. Розглянемо їхні ключові відмінності.
Короткий висновок. GeForce MX330 випереджає Intel UHD Graphics Xe (32 EU) за синтетичними тестами: Time Spy Score 1058 проти 671, GB6 Compute Score 11508 проти 8545. MX330 також швидше обробляє зображення (Background Blur 29.1 img/sec проти 18.6). Однак Intel UHD Graphics Xe має вищий показник Particle Physics (1203.8 FPS проти 1049.5) та кращу енергоефективність (100 балів в обох, але Intel інтегрована). Для ігор MX330 забезпечує вищу частоту кадрів у DirectX 11 (19 FPS), хоча обидві не підтримують трасування променів.
Основні відмінності
- GeForce MX330 має вищий Time Spy Score (1058) порівняно з Intel UHD Graphics Xe (671), що свідчить про кращу загальну графічну продуктивність.
- Intel UHD Graphics Xe (32 EU) є інтегрованою відеокартою, тоді як GeForce MX330 — дискретна, що зазвичай означає нижче енергоспоживання для Intel, але вищу продуктивність для NVIDIA.
- У тесті Particle Physics Intel UHD Graphics Xe показує вищий результат (1203.8 FPS) проти MX330 (1049.5 FPS), що може свідчити про кращу оптимізацію для фізичних симуляцій.
- GeForce MX330 перевершує Intel UHD Graphics Xe в обробці зображень: Background Blur (29.1 vs 18.6 img/sec) та Face Detection (14.1 vs 12.1 img/sec).
- Обидві відеокарти не підтримують трасування променів, що обмежує їхню продуктивність у сучасних іграх з RTX.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 18.6 img/sec | 29.1 img/sec |
| Face Detection | 12.1 img/sec | 14.1 img/sec |
| Horizon Detection | 0.34 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.53 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.32 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.1 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 20.8 Gpixels/sec | 37.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1203.8 FPS | 1049.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2022 | 10 лютого 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Generation 12.2 | Pascal |
| Кодове ім'я | Alder Lake GT1 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 746-1531 МГц |
| Boost частота | 1450-1650 МГц | 936-1594 МГц |
| Шейдерні блоки | 256 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 16 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 32 | 3 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 12-13 ГПікс/с | 15-26 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 23-26 Гтекс/с | 22-38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 45 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | Intel | Samsung |
| Техпроцес | 10 нм | 14 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |