Intel UHD Graphics Xe (32 EU) vs GeForce RTX 3070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel UHD Graphics Xe (32 EU) — це інтегроване графічне рішення, представлене в січні 2022 року, тоді як GeForce RTX 3070 — дискретна відеокарта від NVIDIA, випущена в жовтні 2020 року. Незважаючи на різницю в архітектурі та призначенні, обидві моделі здатні забезпечити гідну продуктивність у своїх сегментах. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові відмінності, ігрову продуктивність, енергоспоживання та результати бенчмарків, щоб допомогти вам визначитися з вибором.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 значно перевершує Intel UHD Graphics Xe (32 EU) за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками Time Spy (13640 проти 671) та GB6 Compute (126195 проти 8545). Однак Intel UHD Graphics є енергоефективнішою, оскільки є інтегрованим рішенням. Якщо вам потрібна потужна відеокарта для ігор з трасуванням променів або роботи з графікою, обирайте RTX 3070. Для базових завдань і економії енергії підійде Intel UHD Graphics.
Основні відмінності
- GeForce RTX 3070 має значно вищий бал Time Spy (13640) порівняно з Intel UHD Graphics (671), що свідчить про кращу ігрову продуктивність.
- RTX 3070 підтримує трасування променів апаратно, тоді як Intel UHD Graphics Xe (32 EU) не має спеціалізованих RT-ядер.
- Intel UHD Graphics є інтегрованою відеокартою, що споживає менше енергії, але поступається в продуктивності дискретній RTX 3070.
- У професійних застосунках RTX 3070 набирає 27 балів, тоді як Intel UHD Graphics — лише 1 бал, що робить її непридатною для серйозної роботи з графікою.
- RTX 3070 має виділену відеопам'ять (8 ГБ GDDR6), тоді як Intel UHD Graphics використовує системну пам'ять, що обмежує продуктивність у важких завданнях.
3D Mark
| Time Spy Score | 671 | 13640 |
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 18.6 img/sec | 161.6 img/sec |
| Face Detection | 12.1 img/sec | 117.2 img/sec |
| Horizon Detection | 0.34 Gpixels/sec | 5.89 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.53 Gpixels/sec | 8.05 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.32 Gpixels/sec | 6.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.1 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 20.8 Gpixels/sec | 550.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1203.8 FPS | 17613.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 8545 | 126195 |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2022 | 22 жовтня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 12.2 | Ampere |
| Кодове ім'я | Alder Lake GT1 | GA104 |
| Ціна на старті | Немає даних | 499 $ |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 1450-1650 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 256 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 16 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 32 | 46 |
| Тензорні ядра | No | 184 |
| Ядра трасування променів | No | 46 |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 4MB shared |
| Кеш L1 | Немає даних | 128KB per cluster |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 12-13 ГПікс/с | 166 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 23-26 Гтекс/с | 317 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 0.74-0.84 терафлопс | 20,3 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 45 Вт | 220 Вт |
| Виробництво | Intel | Samsung |
| Техпроцес | 10 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | Немає даних | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | Немає даних | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | Немає даних | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Немає даних | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Немає даних | 14000 Мбіт/с |
| Шина | Немає даних | 256-біт |
| Пропускна здатність | Немає даних | 448 ГБ/с |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |
| CUDA | Немає даних | 8.6 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | Немає даних | 996 |
| DirectX 11 | Немає даних | 181 FPS |
| DirectX 12 | Немає даних | 85 FPS |
| GPU Compute | Немає даних | 11521 Ops/s |
| G3D Mark Score | Немає даних | 22368 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | Немає даних | 856 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 668 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 592.9 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 3078.4 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 4563.3 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 4531.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 282.9 FPS |
| API | Немає даних | OpenGL |
| OS | Немає даних | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | Немає даних | 170.2 FPS |