Intel UHD Graphics 620 vs GeForce GTX 1650 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Intel UHD Graphics 620 та GeForce GTX 1650 Mobile допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для вашого ноутбука. Обидві моделі належать до різних сегментів: Intel UHD Graphics 620 — інтегроване рішення для повсякденних завдань, а GeForce GTX 1650 Mobile — дискретна відеокарта для ігор та професійних додатків. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та енергоефективність.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 Mobile значно перевершує Intel UHD Graphics 620 у більшості сценаріїв. За даними бенчмарків, GTX 1650 Mobile показує в 9 разів вищий результат у Time Spy (3443 проти 360) та в 7 разів вищий GB6 Compute Score. В іграх дискретна відеокарта забезпечує комфортну частоту кадрів у сучасних проектах, тоді як інтегрована графіка Intel підходить лише для нетребувальних ігор. Однак Intel UHD Graphics 620 виграє в енергоефективності, що важливо для автономності ноутбука.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: GTX 1650 Mobile набирає 41 бал у категорії «Ігри», тоді як Intel UHD Graphics 620 — лише 25 балів.
- Бенчмарки: GTX 1650 Mobile має Time Spy Score 3443 проти 360 у Intel, що свідчить про значно вищу продуктивність у DirectX 12.
- Професійні застосунки: GTX 1650 Mobile отримує 5 балів проти 1 бала у Intel, що вказує на кращу придатність для роботи з графікою та відеомонтажем.
- Енергоефективність: Обидві відеокарти мають максимальний бал 100, але Intel UHD Graphics 620 споживає менше енергії, що робить її кращим вибором для офісних ноутбуків.
- Відеопам'ять: GTX 1650 Mobile має виділену відеопам'ять GDDR5, тоді як Intel UHD Graphics 620 використовує системну пам'ять, що обмежує продуктивність у важких завданнях.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 10.4 img/sec | 74.4 img/sec |
| Face Detection | 6.19 img/sec | 42 img/sec |
| Horizon Detection | 0.19 Gpixels/sec | 1.47 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.27 Gpixels/sec | 1.93 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.18 Gpixels/sec | 1.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.07 Gpixels/sec | 0.52 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 20.8 Gpixels/sec | 187 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 769 FPS | 5347.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 244 | 384 |
| DirectX 11 | 8 FPS | 50 FPS |
| DirectX 12 | 5 FPS | 27 FPS |
| GPU Compute | 1156 Ops/s | 2750 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 35.2 FPS | 250.6 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 28 серпня 2018 | 15 квітня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 9.5 | Turing |
| Кодове ім'я | Whiskey Lake GT2 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1380 МГц |
| Boost частота | 1000-1150 МГц | 1560 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 3 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 16 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 3 ГПікс/с | 50 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 24-28 ГТекс/с | 100 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 50 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 49 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 0,19 млрд | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 3.88 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 12000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.1.103 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4 |