Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Intel UHD Graphics 620 vs GeForce MX230

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Intel UHD Graphics 620 та GeForce MX230 — це дві відеокарти, які часто зустрічаються в ноутбуках початкового та середнього рівня. Перша є інтегрованим рішенням від Intel, друга — дискретною картою від NVIDIA. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та професійних застосунках, а також енергоефективність, щоб допомогти вам визначити, яка краще підходить для ваших завдань.

Короткий висновок. GeForce MX230 має вищий загальний бал (51 проти 42) і значно кращу ігрову продуктивність (52 проти 25). Вона також демонструє вищі результати в бенчмарках, як-от G3D Mark (1835 проти 1045) та DirectX 11 (15 FPS проти 8 FPS). Обидві карти мають однакову енергоефективність. Якщо вам потрібна краща графіка для ігор або роботи з графікою, MX230 є кращим вибором. Для базових завдань і економії енергії достатньо UHD Graphics 620.

Основні відмінності

  • GeForce MX230 має вищий загальний бал продуктивності (51) порівняно з Intel UHD Graphics 620 (42).
  • У ігрових тестах MX230 набирає 52 бали, тоді як UHD Graphics 620 — лише 25, що свідчить про вдвічі кращу ігрову продуктивність.
  • MX230 показує вищі результати в бенчмарках: G3D Mark 1835 проти 1045, DirectX 11 15 FPS проти 8 FPS.
  • Обидві відеокарти мають однакову енергоефективність (100 балів), що робить їх подібними за споживанням енергії.
  • Intel UHD Graphics 620 є інтегрованою, що зменшує вартість ноутбука, тоді як MX230 — дискретна, що забезпечує кращу продуктивність.

3D Mark

Time Spy Score 360 Немає даних

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 10.4 img/sec 19.4 img/sec
Face Detection 6.19 img/sec 9.09 img/sec
Horizon Detection 0.19 Gpixels/sec 0.29 Gpixels/sec
Edge Detection 0.27 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.18 Gpixels/sec 0.44 Gpixels/sec
Feature Matching 0.07 Gpixels/sec 0.08 Gpixels/sec
Stereo Matching 20.8 Gpixels/sec 25 Gpixels/sec
Particle Physics 769 FPS 759.2 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 5288 7785

Passmark Graphics

G2D Mark 244 216
DirectX 11 8 FPS 15 FPS
DirectX 12 5 FPS 9 FPS
GPU Compute 1156 Ops/s 765 Ops/s
G3D Mark Score 1045 1835

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 35.2 FPS 60.5 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 5.6 FPS 9.5 FPS
Car Chase Немає даних 58.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 49.7 FPS
T-Rex Немає даних 214.2 FPS
Tessellation Немає даних 275.8 FPS
ALU 2 Немає даних 223.8 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 192.8 FPS

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 28 серпня 2018 21 лютого 2019
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Generation 9.5 Pascal
Кодове ім'я Whiskey Lake GT2 GP108

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1519 МГц
Boost частота 1000-1150 МГц 1531 МГц
Шейдерні блоки 192 256
Текстурні блоки (TMUs) 24 16
Блоки виведення (ROPи) 3 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 2
Тензорні ядра Немає даних No
Ядра трасування променів Немає даних No
Кеш L1 Немає даних 48KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 3 ГПікс/с 24 ГПікс/с
Texture Fill Rate 24-28 ГТекс/с 24 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 0,38-0,44 терафлопс 0,78 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 3.0 x4
TGP 15 Вт 10 Вт
Виробництво Intel Samsung
Техпроцес 14 нм 14 нм
Розмір кристала 49 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 0,19 млрд 1,8 млрд
Щільність транзисторів 3.88 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 2 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1502 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 6000 Мбіт/с
ECC Немає Немає даних
Шина Немає даних 64-біт
Пропускна здатність Немає даних 48 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.1.103 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 1.2
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.2 1.4
CUDA Немає даних 6.1

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Intel UHD Graphics 620 чи GeForce MX230?

GeForce MX230 значно краща для ігор, оскільки має вдвічі вищий ігровий бал (52 проти 25) і вищі показники DirectX 11 (15 FPS проти 8 FPS).

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Ні, обидві відеокарти не підтримують трасування променів, оскільки це технологія новіших поколінь.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однакову енергоефективність (100 балів), тому споживають приблизно однакову кількість енергії.

Чи можна використовувати Intel UHD Graphics 620 для професійних застосунків?

Так, але продуктивність у професійних застосунках низька (1 бал), тому вона підходить лише для базових завдань.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

У наданих даних немає інформації про обсяг відеопам'яті, але GeForce MX230, як дискретна карта, зазвичай має власну пам'ять, тоді як UHD Graphics 620 використовує системну.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.