Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Intel UHD Graphics 620 vs GeForce MX250

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Intel UHD Graphics 620 та GeForce MX250 — це дві відеокарти, які часто зустрічаються в ноутбуках різного цінового діапазону. Перша є вбудованим рішенням від Intel, друга — дискретною графікою від NVIDIA. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність в іграх, тестах та енергоспоживання, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. GeForce MX250 значно випереджає Intel UHD Graphics 620 за ігровою продуктивністю (оцінка 51 проти 25) та в бенчмарках: Time Spy Score 1080 проти 360, GB6 Compute 10870 проти 5288. MX250 також швидше в обробці зображень та відео. Однак UHD Graphics 620 є вбудованою, що забезпечує нижче енергоспоживання, але для ігор або професійних завдань краще обрати ноутбук з MX250.

Основні відмінності

  • Ігрова продуктивність: GeForce MX250 має оцінку 51 проти 25 у UHD Graphics 620, що робить її вдвічі потужнішою в іграх.
  • Бенчмарки: Time Spy Score MX250 (1080) втричі вищий, ніж у UHD Graphics 620 (360); GB6 Compute також майже вдвічі більший.
  • Відеопам'ять: MX250 є дискретною відеокартою з власною пам'яттю, тоді як UHD Graphics 620 використовує системну оперативну пам'ять.
  • Енергоспоживання: UHD Graphics 620 споживає менше енергії, оскільки є вбудованою, але MX250 забезпечує кращу продуктивність на ват.
  • Професійні застосунки: MX250 показує вищу швидкість в обробці зображень (наприклад, Face Detection 13 проти 6.19 img/sec).

3D Mark

Time Spy Score 360 1080

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 10.4 img/sec 27.8 img/sec
Face Detection 6.19 img/sec 13 img/sec
Horizon Detection 0.19 Gpixels/sec 0.4 Gpixels/sec
Edge Detection 0.27 Gpixels/sec 0.59 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.18 Gpixels/sec 0.64 Gpixels/sec
Feature Matching 0.07 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 20.8 Gpixels/sec 34 Gpixels/sec
Particle Physics 769 FPS 960.9 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 5288 10870

Passmark Graphics

G2D Mark 244 241
DirectX 11 8 FPS 18 FPS
DirectX 12 5 FPS 12 FPS
GPU Compute 1156 Ops/s 1003 Ops/s
G3D Mark Score 1045 2412

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 35.2 FPS 90.3 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 5.6 FPS 16.4 FPS
Car Chase Немає даних 84.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 74.1 FPS
T-Rex Немає даних 311.5 FPS
Tessellation Немає даних 408 FPS
ALU 2 Немає даних 334.4 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 188.8 FPS

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 28 серпня 2018 21 лютого 2009
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Generation 9.5 Pascal
Кодове ім'я Whiskey Lake GT2 GP108

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1519 МГц
Boost частота 1000-1150 МГц 1582 МГц
Шейдерні блоки 192 384
Текстурні блоки (TMUs) 24 24
Блоки виведення (ROPи) 3 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 3
Тензорні ядра Немає даних No
Ядра трасування променів Немає даних No
Кеш L1 Немає даних 48KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 3 ГПікс/с 25 ГПікс/с
Texture Fill Rate 24-28 ГТекс/с 38 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 0,38-0,44 терафлопс 1,21 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 3.0 x4
TGP 15 Вт 25 Вт
Виробництво Intel Samsung
Техпроцес 14 нм 14 нм
Розмір кристала 49 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 0,19 млрд 1,8 млрд
Щільність транзисторів 3.88 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 2 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1502 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 6000 Мбіт/с
ECC Немає Немає даних
Шина Немає даних 64-біт
Пропускна здатність Немає даних 48 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.1.103 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 1.2
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.2 1.4
CUDA Немає даних 6.1

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Intel UHD Graphics 620 чи GeForce MX250?

GeForce MX250 значно потужніша: її оцінка в іграх 51 проти 25, а DirectX 11 показує 18 FPS проти 8 FPS у UHD Graphics 620.

Чи підтримує Intel UHD Graphics 620 трасування променів?

Ні, UHD Graphics 620 не підтримує трасування променів. GeForce MX250 також не має апаратної підтримки трасування променів, оскільки це старша архітектура.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однакову оцінку енергоефективності 100, але UHD Graphics 620 є вбудованою і споживає менше енергії в цілому.

Чи можна використовувати ці відеокарти для відеомонтажу?

GeForce MX250 краще підходить завдяки вищій продуктивності в професійних застосунках (оцінка 2 проти 1) та швидшій обробці відео.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

GeForce MX250 має власну відеопам'ять (зазвичай 2 ГБ GDDR5), тоді як Intel UHD Graphics 620 використовує системну оперативну пам'ять.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.