Intel UHD Graphics 620 vs GeForce MX330
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel UHD Graphics 620 та GeForce MX330 — це дві відеокарти, які часто зустрічаються в ноутбуках початкового та середнього рівня. Перша є інтегрованим рішенням від Intel, випущеним у 2018 році, тоді як друга — дискретна відеокарта NVIDIA, представлена у 2020. Обидві отримали однаковий загальний бал продуктивності 42, але мають різні сильні сторони. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та сценарії використання, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Хоча обидві відеокарти мають однаковий загальний бал, GeForce MX330 значно випереджає Intel UHD Graphics 620 у бенчмарках: Time Spy Score майже втричі вищий (1058 проти 360), а GB6 Compute Score — більш ніж удвічі (11508 проти 5288). У іграх MX330 також показує кращі результати: DirectX 11 — 19 FPS проти 8 FPS. Однак Intel UHD Graphics 620 є інтегрованою, що означає нижче енергоспоживання та менше тепловиділення, що може бути важливим для ультрабуків. Загалом, GeForce MX330 забезпечує помітно кращу продуктивність у графічних завданнях, тоді як Intel UHD Graphics 620 підходить для базових потреб.
Основні відмінності
- GeForce MX330 має значно вищий Time Spy Score (1058 проти 360), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
- У бенчмарку GB6 Compute Score MX330 набирає 11508 балів, тоді як Intel UHD Graphics 620 — лише 5288, що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
- DirectX 11 продуктивність: MX330 видає 19 FPS, а Intel UHD Graphics 620 — 8 FPS, що робить першу більш придатною для ігор.
- Intel UHD Graphics 620 є інтегрованою відеокартою, що споживає менше енергії та не потребує окремого охолодження, на відміну від дискретної MX330.
- MX330 випущена у 2020 році, тоді як Intel UHD Graphics 620 — у 2018, що пояснює кращу підтримку нових технологій та драйверів.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 10.4 img/sec | 29.1 img/sec |
| Face Detection | 6.19 img/sec | 14.1 img/sec |
| Horizon Detection | 0.19 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.27 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.18 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.07 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 20.8 Gpixels/sec | 37.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 769 FPS | 1049.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 244 | 229 |
| DirectX 11 | 8 FPS | 19 FPS |
| DirectX 12 | 5 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 1156 Ops/s | 993 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 35.2 FPS | 82.1 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 28 серпня 2018 | 10 лютого 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Generation 9.5 | Pascal |
| Кодове ім'я | Whiskey Lake GT2 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 746-1531 МГц |
| Boost частота | 1000-1150 МГц | 936-1594 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 3 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 3 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 3 ГПікс/с | 15-26 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 24-28 ГТекс/с | 22-38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 15 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | Intel | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 49 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 0,19 млрд | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 3.88 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 7000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.1.103 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4 |