Intel UHD Graphics 620 vs GeForce MX330

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Intel UHD Graphics 620 та GeForce MX330 — це дві відеокарти, які часто зустрічаються в ноутбуках початкового та середнього рівня. Перша є інтегрованим рішенням від Intel, випущеним у 2018 році, тоді як друга — дискретна відеокарта NVIDIA, представлена у 2020. Обидві отримали однаковий загальний бал продуктивності 42, але мають різні сильні сторони. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та сценарії використання, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. Хоча обидві відеокарти мають однаковий загальний бал, GeForce MX330 значно випереджає Intel UHD Graphics 620 у бенчмарках: Time Spy Score майже втричі вищий (1058 проти 360), а GB6 Compute Score — більш ніж удвічі (11508 проти 5288). У іграх MX330 також показує кращі результати: DirectX 11 — 19 FPS проти 8 FPS. Однак Intel UHD Graphics 620 є інтегрованою, що означає нижче енергоспоживання та менше тепловиділення, що може бути важливим для ультрабуків. Загалом, GeForce MX330 забезпечує помітно кращу продуктивність у графічних завданнях, тоді як Intel UHD Graphics 620 підходить для базових потреб.

Основні відмінності

  • GeForce MX330 має значно вищий Time Spy Score (1058 проти 360), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
  • У бенчмарку GB6 Compute Score MX330 набирає 11508 балів, тоді як Intel UHD Graphics 620 — лише 5288, що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
  • DirectX 11 продуктивність: MX330 видає 19 FPS, а Intel UHD Graphics 620 — 8 FPS, що робить першу більш придатною для ігор.
  • Intel UHD Graphics 620 є інтегрованою відеокартою, що споживає менше енергії та не потребує окремого охолодження, на відміну від дискретної MX330.
  • MX330 випущена у 2020 році, тоді як Intel UHD Graphics 620 — у 2018, що пояснює кращу підтримку нових технологій та драйверів.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 10.4 img/sec 29.1 img/sec
Face Detection 6.19 img/sec 14.1 img/sec
Horizon Detection 0.19 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Edge Detection 0.27 Gpixels/sec 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.18 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Feature Matching 0.07 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 20.8 Gpixels/sec 37.8 Gpixels/sec
Particle Physics 769 FPS 1049.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 244 229
DirectX 11 8 FPS 19 FPS
DirectX 12 5 FPS 12 FPS
GPU Compute 1156 Ops/s 993 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 35.2 FPS 82.1 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 28 серпня 2018 10 лютого 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Generation 9.5 Pascal
Кодове ім'я Whiskey Lake GT2 GP108

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 746-1531 МГц
Boost частота 1000-1150 МГц 936-1594 МГц
Шейдерні блоки 192 384
Текстурні блоки (TMUs) 24 24
Блоки виведення (ROPи) 3 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 3

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 3 ГПікс/с 15-26 ГПікс/с
Texture Fill Rate 24-28 ГТекс/с 22-38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 3.0 x4
TGP 15 Вт 10-30 Вт
Виробництво Intel Samsung
Техпроцес 14 нм 14 нм
Розмір кристала 49 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 0,19 млрд 1,8 млрд
Щільність транзисторів 3.88 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 2 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 7000 Мбіт/с
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.1.103 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 1.2
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.2 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краще підходить для ігор?

GeForce MX330 значно краща для ігор завдяки вищій продуктивності в DirectX 11 (19 FPS проти 8 FPS) та кращим результатам у Time Spy.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Ні, обидві відеокарти не підтримують апаратне трасування променів. Вони розраховані на базові та середні графічні завдання.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Intel UHD Graphics 620 є інтегрованою і споживає менше енергії, що робить її кращим вибором для ультрабуків з тривалим часом автономної роботи.

Чи можна використовувати ці відеокарти для професійних застосунків?

Так, але GeForce MX330 має вищий бал у професійних застосунках (2.0 проти 1.0), що робить її більш придатною для легких робочих навантажень.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

Точний обсяг відеопам'яті не вказано, але GeForce MX330, як дискретна карта, зазвичай має власну пам'ять (2 ГБ GDDR5), тоді як Intel UHD Graphics 620 використовує системну пам'ять.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.