Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Intel UHD Graphics 620 vs GeForce RTX 2050 Mobile

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Intel UHD Graphics 620 та GeForce RTX 2050 Mobile — це відеокарти різних поколінь і класів. Перша є вбудованим графічним ядром для процесорів Intel 8-го покоління, друга — дискретна мобільна відеокарта від NVIDIA, випущена в 2021 році. Порівняння допоможе зрозуміти, наскільки суттєво відрізняється їхня продуктивність в іграх, професійних застосунках та енергоефективність.

Короткий висновок. GeForce RTX 2050 Mobile значно перевершує Intel UHD Graphics 620 за обчислювальною потужністю: її показники в бенчмарках (Time Spy, GB6 Compute) у 5-10 разів вищі. В іграх RTX 2050 Mobile забезпечує набагато вищий FPS завдяки виділеній відеопам'яті та підтримці трасування променів. Однак Intel UHD Graphics 620 виграє в енергоефективності, оскільки споживає менше енергії, що важливо для ультрабуків. Для серйозних ігор або роботи з графікою краще обрати RTX 2050 Mobile.

Основні відмінності

  • Продуктивність у бенчмарках: RTX 2050 Mobile набирає 3877 балів у Time Spy, тоді як Intel UHD Graphics 620 — лише 360 балів.
  • Ігрова продуктивність: RTX 2050 Mobile показує 48 FPS у DirectX 11, а Intel UHD Graphics 620 — 8 FPS.
  • Професійні застосунки: RTX 2050 Mobile має вищий бал (9 проти 1) завдяки кращій підтримці обчислень.
  • Підтримка трасування променів: RTX 2050 Mobile має апаратне трасування променів, тоді як Intel UHD Graphics 620 його не підтримує.
  • Енергоефективність: обидві відеокарти мають максимальний бал 100, але Intel UHD Graphics 620 споживає значно менше енергії, що робить її кращою для автономних пристроїв.

3D Mark

Time Spy Score 360 3877

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 10.4 img/sec 73.3 img/sec
Face Detection 6.19 img/sec 39.7 img/sec
Horizon Detection 0.19 Gpixels/sec 1.65 Gpixels/sec
Edge Detection 0.27 Gpixels/sec 2.13 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.18 Gpixels/sec 2.06 Gpixels/sec
Feature Matching 0.07 Gpixels/sec 0.55 Gpixels/sec
Stereo Matching 20.8 Gpixels/sec 191.1 Gpixels/sec
Particle Physics 769 FPS 5921.5 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 5288 42967

Passmark Graphics

G2D Mark 244 466
DirectX 11 8 FPS 48 FPS
DirectX 12 5 FPS 41 FPS
GPU Compute 1156 Ops/s 3448 Ops/s
G3D Mark Score 1045 7636

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 35.2 FPS 262.9 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 5.6 FPS 51 FPS
Car Chase Немає даних 247.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 207.6 FPS
T-Rex Немає даних 950.2 FPS
Tessellation Немає даних 1502.2 FPS
ALU 2 Немає даних 1377.4 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 232.9 FPS

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 28 серпня 2018 17 грудня 2021
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура Generation 9.5 Ampere
Кодове ім'я Whiskey Lake GT2 GA107

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 735-1185 МГц
Boost частота 1000-1150 МГц 1245-1477 МГц
Шейдерні блоки 192 2048
Текстурні блоки (TMUs) 24 64
Блоки виведення (ROPи) 3 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 16
Тензорні ядра Немає даних 64
Ядра трасування променів Немає даних 32
Кеш L1 Немає даних 64KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 3 ГПікс/с 40-47 ГПікс/с
Texture Fill Rate 24-28 ГТекс/с 80-95 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 0,38-0,44 терафлопс 5.1-6.1 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 3.0 x8
TGP 15 Вт 30-45 Вт
Виробництво Intel Samsung
Техпроцес 14 нм 8 нм
Розмір кристала 49 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 0,19 млрд 8 млрд.
Щільність транзисторів 3.88 МТр/мм² 40 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 4 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 14000 Мбіт/с
ECC Немає Немає
Шина Немає даних 64-біт
Пропускна здатність Немає даних 112 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.1.103 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No No
DisplayPort 1.2 1.4a
CUDA Немає даних 8.6

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 2050 Mobile значно потужніша: у бенчмарках вона показує в 5-10 разів вищі результати, а в DirectX 11 — 48 FPS проти 8 FPS у Intel UHD Graphics 620.

Чи підтримує Intel UHD Graphics 620 трасування променів?

Ні, Intel UHD Graphics 620 не підтримує трасування променів. Ця технологія доступна лише на GeForce RTX 2050 Mobile.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають максимальний бал енергоефективності, але Intel UHD Graphics 620 споживає менше енергії, що робить її кращою для ноутбуків з тривалим часом автономної роботи.

Чи можна використовувати ці відеокарти для професійних застосунків?

GeForce RTX 2050 Mobile краще підходить для професійних завдань: її бал 9 проти 1 у Intel UHD Graphics 620, що свідчить про вищу продуктивність в обчисленнях.

Яка відеокарта новіша?

GeForce RTX 2050 Mobile випущена в грудні 2021 року, а Intel UHD Graphics 620 — у серпні 2018 року, тому RTX 2050 Mobile є більш сучасною.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.