Intel UHD Graphics 620 vs GeForce RTX 2050 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel UHD Graphics 620 та GeForce RTX 2050 Mobile — це відеокарти різних поколінь і класів. Перша є вбудованим графічним ядром для процесорів Intel 8-го покоління, друга — дискретна мобільна відеокарта від NVIDIA, випущена в 2021 році. Порівняння допоможе зрозуміти, наскільки суттєво відрізняється їхня продуктивність в іграх, професійних застосунках та енергоефективність.
Короткий висновок. GeForce RTX 2050 Mobile значно перевершує Intel UHD Graphics 620 за обчислювальною потужністю: її показники в бенчмарках (Time Spy, GB6 Compute) у 5-10 разів вищі. В іграх RTX 2050 Mobile забезпечує набагато вищий FPS завдяки виділеній відеопам'яті та підтримці трасування променів. Однак Intel UHD Graphics 620 виграє в енергоефективності, оскільки споживає менше енергії, що важливо для ультрабуків. Для серйозних ігор або роботи з графікою краще обрати RTX 2050 Mobile.
Основні відмінності
- Продуктивність у бенчмарках: RTX 2050 Mobile набирає 3877 балів у Time Spy, тоді як Intel UHD Graphics 620 — лише 360 балів.
- Ігрова продуктивність: RTX 2050 Mobile показує 48 FPS у DirectX 11, а Intel UHD Graphics 620 — 8 FPS.
- Професійні застосунки: RTX 2050 Mobile має вищий бал (9 проти 1) завдяки кращій підтримці обчислень.
- Підтримка трасування променів: RTX 2050 Mobile має апаратне трасування променів, тоді як Intel UHD Graphics 620 його не підтримує.
- Енергоефективність: обидві відеокарти мають максимальний бал 100, але Intel UHD Graphics 620 споживає значно менше енергії, що робить її кращою для автономних пристроїв.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 10.4 img/sec | 73.3 img/sec |
| Face Detection | 6.19 img/sec | 39.7 img/sec |
| Horizon Detection | 0.19 Gpixels/sec | 1.65 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.27 Gpixels/sec | 2.13 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.18 Gpixels/sec | 2.06 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.07 Gpixels/sec | 0.55 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 20.8 Gpixels/sec | 191.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 769 FPS | 5921.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 244 | 466 |
| DirectX 11 | 8 FPS | 48 FPS |
| DirectX 12 | 5 FPS | 41 FPS |
| GPU Compute | 1156 Ops/s | 3448 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 35.2 FPS | 262.9 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 28 серпня 2018 | 17 грудня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 9.5 | Ampere |
| Кодове ім'я | Whiskey Lake GT2 | GA107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 735-1185 МГц |
| Boost частота | 1000-1150 МГц | 1245-1477 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 3 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 16 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 3 ГПікс/с | 40-47 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 24-28 ГТекс/с | 80-95 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x8 |
| TGP | 15 Вт | 30-45 Вт |
| Виробництво | Intel | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 49 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 0,19 млрд | 8 млрд. |
| Щільність транзисторів | 3.88 МТр/мм² | 40 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 14000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.1.103 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |