Intel UHD Graphics 620 vs GeForce RTX 3050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних класів: інтегровану Intel UHD Graphics 620 (2018) та дискретну GeForce RTX 3050 (2022). Перша призначена для офісних завдань та легкого мультимедіа, друга — для сучасних ігор та творчих застосунків. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, енергоспоживанні та підтримці технологій.
Короткий висновок. GeForce RTX 3050 значно перевершує Intel UHD Graphics 620 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджують бенчмарки (Time Spy: 6221 проти 360). RTX 3050 підтримує трасування променів та має виділену відеопам'ять, тоді як UHD Graphics 620 використовує системну пам'ять. Однак Intel UHD Graphics 620 споживає набагато менше енергії, що робить її придатною для ноутбуків з тривалим часом роботи.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: GeForce RTX 3050 має оцінку 40 балів проти 25 у Intel UHD Graphics 620, що забезпечує значно вищий FPS у сучасних іграх.
- Відеопам'ять: RTX 3050 оснащена виділеною GDDR6 пам'яттю, тоді як UHD Graphics 620 використовує системну оперативну пам'ять, що обмежує продуктивність.
- Трасування променів: RTX 3050 підтримує апаратне трасування променів, чого немає в UHD Graphics 620.
- Бенчмарки: RTX 3050 показує в 17 разів вищий результат у Time Spy (6221 проти 360) та в 12 разів вищий GB6 Compute Score (67028 проти 5288).
- Енергоспоживання: UHD Graphics 620 є інтегрованою та споживає значно менше енергії, що робить її ідеальною для ультрабуків, тоді як RTX 3050 потребує окремого живлення.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 10.4 img/sec | 110.4 img/sec |
| Face Detection | 6.19 img/sec | 64.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.19 Gpixels/sec | 2.87 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.27 Gpixels/sec | 3.76 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.18 Gpixels/sec | 2.89 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.07 Gpixels/sec | 0.81 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 20.8 Gpixels/sec | 270.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 769 FPS | 9339.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 244 | 932 |
| DirectX 11 | 8 FPS | 92 FPS |
| DirectX 12 | 5 FPS | 59 FPS |
| GPU Compute | 1156 Ops/s | 9802 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 35.2 FPS | 393.8 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 28 серпня 2018 | 27 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Generation 9.5 | Ampere |
| Кодове ім'я | Whiskey Lake GT2 | GA106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1552 МГц |
| Boost частота | 1000-1150 МГц | 1777 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 3 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 20 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 3 ГПікс/с | 57 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 24-28 ГТекс/с | 142 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 15 Вт | 130 Вт |
| Виробництво | Intel | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 49 мм² | 276 мм² |
| Кількість транзисторів | 0,19 млрд | 12 млрд. |
| Щільність транзисторів | 3.88 МТр/мм² | 43.48 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 14000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.1.103 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |