Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Intel UHD Graphics 620 vs GeForce RTX 3070

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Intel UHD Graphics 620 та GeForce RTX 3070 — це відеокарти з різних епох та цінових категорій. UHD Graphics 620 є інтегрованим рішенням для ноутбуків 2018 року, тоді як RTX 3070 — потужна дискретна карта 2020 року для настільних ПК. Порівняння допоможе зрозуміти, наскільки велика різниця в продуктивності та чи варто оновлюватися.

Короткий висновок. GeForce RTX 3070 значно перевершує Intel UHD Graphics 620 за всіма показниками продуктивності: ігри, професійні застосунки та бенчмарки. RTX 3070 має в рази вищі результати в Time Spy, GB6 Compute та DirectX 11, а також підтримує трасування променів. UHD Graphics 620 підходить лише для базових завдань та старих ігор, тоді як RTX 3070 — для сучасних ігор та роботи з графікою.

Основні відмінності

  • Ігрова продуктивність: RTX 3070 показує в рази вищий FPS у DirectX 11 (181 FPS проти 8 FPS), що робить її придатною для сучасних ігор.
  • Бенчмарки: Time Spy Score у RTX 3070 (13640) майже в 38 разів вищий, ніж у UHD Graphics 620 (360).
  • Професійні застосунки: RTX 3070 має значно кращі показники в обробці зображень (наприклад, Face Detection 117.2 img/sec проти 6.19).
  • Підтримка трасування променів: RTX 3070 підтримує апаратне трасування променів, тоді як UHD Graphics 620 — ні.
  • Енергоспоживання: UHD Graphics 620 є інтегрованою та споживає значно менше енергії, але RTX 3070 потребує окремого живлення та має вищий TDP.

3D Mark

Time Spy Score 360 13640

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 10.4 img/sec 161.6 img/sec
Face Detection 6.19 img/sec 117.2 img/sec
Horizon Detection 0.19 Gpixels/sec 5.89 Gpixels/sec
Edge Detection 0.27 Gpixels/sec 8.05 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.18 Gpixels/sec 6.65 Gpixels/sec
Feature Matching 0.07 Gpixels/sec 1.25 Gpixels/sec
Stereo Matching 20.8 Gpixels/sec 550.6 Gpixels/sec
Particle Physics 769 FPS 17613.1 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 5288 126195

Passmark Graphics

G2D Mark 244 996
DirectX 11 8 FPS 181 FPS
DirectX 12 5 FPS 85 FPS
GPU Compute 1156 Ops/s 11521 Ops/s
G3D Mark Score 1045 22368

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 35.2 FPS 856 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 5.6 FPS 170.2 FPS
Car Chase Немає даних 668 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 592.9 FPS
T-Rex Немає даних 3078.4 FPS
Tessellation Немає даних 4563.3 FPS
ALU 2 Немає даних 4531.5 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 282.9 FPS

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 28 серпня 2018 22 жовтня 2020
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура Generation 9.5 Ampere
Кодове ім'я Whiskey Lake GT2 GA104
Ціна на старті Немає даних 499 $

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1500 МГц
Boost частота 1000-1150 МГц 1725 МГц
Шейдерні блоки 192 5888
Текстурні блоки (TMUs) 24 184
Блоки виведення (ROPи) 3 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 46
Тензорні ядра Немає даних 184
Ядра трасування променів Немає даних 46
Кеш L1 Немає даних 128KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 3 ГПікс/с 166 ГПікс/с
Texture Fill Rate 24-28 ГТекс/с 317 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 0,38-0,44 терафлопс 20,3 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 220 Вт
Виробництво Intel Samsung
Техпроцес 14 нм 8 нм
Розмір кристала 49 мм² 392 мм²
Кількість транзисторів 0,19 млрд 17 млрд.
Щільність транзисторів 3.88 МТр/мм² 43.37 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 8 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 14000 Мбіт/с
ECC Немає Немає
Шина Немає даних 256-біт
Пропускна здатність Немає даних 448 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.1.103 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.2 1.4a
CUDA Немає даних 8.6

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 3070 значно потужніша: забезпечує високий FPS у сучасних іграх, підтримує трасування променів. Intel UHD Graphics 620 підходить лише для старих або нетребувальних ігор.

Чи можна використовувати Intel UHD Graphics 620 для роботи з графікою?

Так, але лише для базових завдань. Для професійної роботи (рендеринг, відеомонтаж) RTX 3070 буде в рази продуктивнішою.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Intel UHD Graphics 620 споживає набагато менше енергії, оскільки є інтегрованою. RTX 3070 потребує значного енергопостачання, але забезпечує вищу продуктивність.

Чи варто оновлюватися з UHD Graphics 620 до RTX 3070?

Якщо ви граєте в сучасні ігри або працюєте з графікою — так, різниця колосальна. Для офісних завдань оновлення не потрібне.

Яка відеокарта краща для трасування променів?

GeForce RTX 3070 підтримує апаратне трасування променів, тоді як Intel UHD Graphics 620 не має такої можливості.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.