Intel UHD Graphics 620 vs GeForce RTX 3090

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Intel UHD Graphics 620 та GeForce RTX 3090 — це відеокарти з різних епох і цінових категорій. Перша є вбудованим графічним ядром для офісних та мультимедійних завдань, друга — флагманська дискретна карта для ігор та професійної роботи. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові відмінності, продуктивність у бенчмарках та сценарії використання, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. GeForce RTX 3090 значно перевершує Intel UHD Graphics 620 за всіма показниками продуктивності: ігровий рейтинг 50 проти 25, професійний рейтинг 47 проти 1. RTX 3090 підтримує трасування променів, має величезний обсяг відеопам'яті та в десятки разів вищі результати в бенчмарках (наприклад, G3D Mark 26732 проти 1045). Однак UHD Graphics 620 споживає значно менше енергії та підходить для базових завдань. Вибір залежить від ваших потреб: для ігор та професійної роботи — RTX 3090, для офісних завдань — UHD Graphics 620.

Основні відмінності

  • Ігрова продуктивність: GeForce RTX 3090 має рейтинг ігор 50, тоді як Intel UHD Graphics 620 — лише 25, що вказує на значно кращу здатність RTX 3090 справлятися з сучасними іграми.
  • Професійні застосунки: RTX 3090 отримала рейтинг 47, а UHD Graphics 620 — лише 1, що робить RTX 3090 набагато ефективнішою для рендерингу, відеомонтажу та інших ресурсомістких завдань.
  • Бенчмарки: У тесті G3D Mark RTX 3090 набрала 26732 бали, тоді як UHD Graphics 620 — 1045, що демонструє величезну різницю в обчислювальній потужності.
  • Відеопам'ять: Хоча точний обсяг не вказано, RTX 3090 має 24 ГБ GDDR6X, що значно перевищує обсяг пам'яті, доступний для вбудованої графіки Intel (яка використовує системну пам'ять).
  • Трасування променів: GeForce RTX 3090 підтримує апаратне трасування променів, тоді як Intel UHD Graphics 620 не має такої можливості, що критично для сучасних ігор з реалістичним освітленням.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 10.4 img/sec 320.8 img/sec
Face Detection 6.19 img/sec 207.2 img/sec
Horizon Detection 0.19 Gpixels/sec 10.1 Gpixels/sec
Edge Detection 0.27 Gpixels/sec 14.4 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.18 Gpixels/sec 11.5 Gpixels/sec
Feature Matching 0.07 Gpixels/sec 1.48 Gpixels/sec
Stereo Matching 20.8 Gpixels/sec 984.2 Gpixels/sec
Particle Physics 769 FPS 27764.9 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 244 1050
DirectX 11 8 FPS 221 FPS
DirectX 12 5 FPS 110 FPS
GPU Compute 1156 Ops/s 15938 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 35.2 FPS 978.4 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 28 серпня 2018 24 вересня 2020
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура Generation 9.5 Ampere
Кодове ім'я Whiskey Lake GT2 GA102

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1395 МГц
Boost частота 1000-1150 МГц 1695 МГц
Шейдерні блоки 192 10496
Текстурні блоки (TMUs) 24 328
Блоки виведення (ROPи) 3 112
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 82

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 3 ГПікс/с 190 ГПікс/с
Texture Fill Rate 24-28 ГТекс/с 556 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 350 Вт
Виробництво Intel Samsung
Техпроцес 14 нм 8 нм
Розмір кристала 49 мм² 628 мм²
Кількість транзисторів 0,19 млрд 28 млрд.
Щільність транзисторів 3.88 МТр/мм² 44.59 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6X
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 24 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1219 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 19500 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.1.103 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.2 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 3090 значно краща для ігор завдяки високій продуктивності, підтримці трасування променів та великому обсягу відеопам'яті. Intel UHD Graphics 620 підходить лише для старих або нетребувальних ігор.

Чи можна використовувати Intel UHD Graphics 620 для професійної роботи?

UHD Graphics 620 має низьку продуктивність у професійних застосунках (рейтинг 1), тому не підходить для рендерингу, відеомонтажу чи 3D-моделювання. Для таких завдань потрібна дискретна карта, як RTX 3090.

Яка відеокарта споживає менше енергії?

Intel UHD Graphics 620 є вбудованою графікою і споживає значно менше енергії (близько 15 Вт), тоді як GeForce RTX 3090 має TDP 350 Вт і потребує потужного блока живлення.

Чи підтримує Intel UHD Graphics 620 трасування променів?

Ні, Intel UHD Graphics 620 не підтримує апаратне трасування променів. Ця технологія доступна лише на відеокартах GeForce RTX, включаючи RTX 3090.

Яка відеокарта краща для перегляду відео та офісних завдань?

Для базових завдань, як-от перегляд відео, робота з документами та веб-серфінг, Intel UHD Graphics 620 є достатньою. GeForce RTX 3090 буде надлишковою, але також впорається з цими завданнями.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.