Intel UHD Graphics 630 vs GeForce GTX 1650

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Intel UHD Graphics 630 — це інтегроване графічне рішення, яке входить до складу процесорів Intel 8-го та 9-го поколінь. Воно призначене для базових завдань, таких як перегляд відео, робота з документами та нетребовальні ігри. З іншого боку, GeForce GTX 1650 — це дискретна відеокарта від NVIDIA, орієнтована на геймерів та творчих професіоналів, які потребують вищої продуктивності. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові відмінності між цими двома графічними рішеннями, спираючись на тестові показники та характеристики.

Короткий висновок. Intel UHD Graphics 630 підходить для повсякденних завдань та легких ігор завдяки низькому енергоспоживанню, але значно поступається в ігровій продуктивності та обчислювальних можливостях. GeForce GTX 1650 забезпечує набагато вищу частоту кадрів у сучасних іграх (DirectX 11: 58 FPS проти 10 FPS) та кращі результати в бенчмарках (Time Spy: 3566 проти 440). Якщо ви плануєте грати в AAA-ігри або працювати з графікою, GTX 1650 — очевидний вибір. Для офісних завдань та мультимедіа інтегрована графіка Intel буде достатньою.

Основні відмінності

  • Ігрова продуктивність: GeForce GTX 1650 демонструє значно вищу продуктивність у іграх — 58 FPS у DirectX 11 проти 10 FPS у Intel UHD Graphics 630.
  • Бенчмарки: GTX 1650 набирає 3566 балів у Time Spy, тоді як UHD Graphics 630 — лише 440 балів, що вказує на суттєву перевагу в обчислювальній потужності.
  • Відеопам'ять: Intel UHD Graphics 630 використовує системну пам'ять (без виділеної відеопам'яті), тоді як GTX 1650 має власну відеопам'ять GDDR5, що забезпечує кращу пропускну здатність.
  • Енергоспоживання: Обидві відеокарти мають високу енергоефективність (100 балів), але UHD Graphics 630 споживає менше, оскільки є інтегрованою.
  • Трасування променів: Жодна з відеокарт не підтримує апаратне трасування променів, тому цей параметр не є вирішальним для порівняння.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 11.2 img/sec 70.9 img/sec
Face Detection 6.77 img/sec 42.4 img/sec
Horizon Detection 0.21 Gpixels/sec 1.59 Gpixels/sec
Edge Detection 0.31 Gpixels/sec 2.15 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.22 Gpixels/sec 2.04 Gpixels/sec
Feature Matching 0.08 Gpixels/sec 0.58 Gpixels/sec
Stereo Matching 21.4 Gpixels/sec 204.3 Gpixels/sec
Particle Physics 794.3 FPS 5799.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 301 572
DirectX 11 10 FPS 58 FPS
DirectX 12 5 FPS 35 FPS
GPU Compute 783 Ops/s 3078 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 821.6 FPS 250.6 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 3 квітня 2018 23 квітня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Generation 9.5 Turing
Кодове ім'я Coffee Lake GT2 TU117

Графічний процесор

Базова частота 350 МГц 1485 МГц
Boost частота 1000-1250 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 192 896
Текстурні блоки (TMUs) 24 56
Блоки виведення (ROPи) 3 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 14

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 3-4 ГПікс/с 53 ГПікс/с
Texture Fill Rate 24-30 ГТекс/с 93 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 75 Вт
Виробництво Intel TSMC
Техпроцес 14 нм 12 нм
Розмір кристала 49 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 0,19 млрд 4 млрд.
Щільність транзисторів 3.88 МТр/мм² 20 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 4 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 8000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.1.103 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.2 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краще підходить для ігор?

GeForce GTX 1650 значно потужніша для ігор: вона забезпечує вищу частоту кадрів у сучасних іграх, тоді як Intel UHD Graphics 630 підходить лише для дуже легких проектів.

Чи можна використовувати Intel UHD Graphics 630 для відеомонтажу?

Для базового відеомонтажу UHD Graphics 630 може впоратися з простими проектами, але для професійної роботи краще обрати GTX 1650 через вищу обчислювальну потужність.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають високий показник енергоефективності (100 балів), але Intel UHD Graphics 630 споживає менше енергії, оскільки є інтегрованою.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Ні, жодна з них не підтримує апаратне трасування променів. Для цього потрібні відеокарти серії RTX або AMD Radeon RX 6000.

Яка відеокарта краще для роботи з графікою?

GeForce GTX 1650 має вищі показники в професійних застосунках (4 бали проти 1), тому краще підходить для рендерингу, фото- та відеообробки.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.