Intel UHD Graphics 630 vs GeForce GTX 1650 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel UHD Graphics 630 — це інтегроване графічне рішення, що дебютувало у 2018 році, тоді як GeForce GTX 1650 Mobile — дискретна відеокарта для ноутбуків, випущена у 2020 році. Порівняння допоможе визначити, яка з них краще підходить для ігор, роботи з графікою та повсякденних завдань. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, енергоефективності та технологіях.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 Mobile значно перевершує Intel UHD Graphics 630 в ігровій продуктивності та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (Time Spy: 3443 проти 440). Однак Intel UHD Graphics 630 є енергоефективнішою та не потребує додаткового живлення, що робить її кращим вибором для офісних завдань та мультимедіа. Якщо ви плануєте грати в сучасні ігри або працювати з 3D-графікою, обирайте GTX 1650 Mobile.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1650 Mobile має значно вищий ігровий рейтинг (41 проти 25) та професійний рейтинг (5 проти 1) за даними сайту.
- У бенчмарку Time Spy GTX 1650 Mobile набирає 3443 бали, тоді як Intel UHD Graphics 630 — лише 440 балів.
- GTX 1650 Mobile демонструє вищу продуктивність у задачах комп'ютерного зору: Face Detection 42 img/sec проти 6.77 img/sec.
- Intel UHD Graphics 630 є інтегрованою відеокартою, що споживає менше енергії, тоді як GTX 1650 Mobile потребує окремого живлення.
- GTX 1650 Mobile підтримує трасування променів на апаратному рівні, чого немає у Intel UHD Graphics 630.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 11.2 img/sec | 74.4 img/sec |
| Face Detection | 6.77 img/sec | 42 img/sec |
| Horizon Detection | 0.21 Gpixels/sec | 1.47 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.31 Gpixels/sec | 1.93 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.22 Gpixels/sec | 1.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.08 Gpixels/sec | 0.52 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 21.4 Gpixels/sec | 187 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 794.3 FPS | 5347.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 301 | 384 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 50 FPS |
| DirectX 12 | 5 FPS | 27 FPS |
| GPU Compute | 783 Ops/s | 2750 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 821.6 FPS | 250.6 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 3 квітня 2018 | 15 квітня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 9.5 | Turing |
| Кодове ім'я | Coffee Lake GT2 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 350 МГц | 1380 МГц |
| Boost частота | 1000-1250 МГц | 1560 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 3 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 16 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 3-4 ГПікс/с | 50 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 24-30 ГТекс/с | 100 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 50 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 49 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 0,19 млрд | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 3.88 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 12000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.1.103 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4 |