Intel UHD Graphics 630 vs GeForce GTX 1660 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Intel UHD Graphics 630 — це інтегроване графічне рішення, представлене у 2018 році, яке входить до складу процесорів Intel. Воно призначене для базових завдань, таких як перегляд відео, робота з документами та нетребувальні ігри. Натомість GeForce GTX 1660 Ti — це дискретна відеокарта від NVIDIA, випущена у 2019 році, яка пропонує значно вищу продуктивність для ігор та професійних застосунків. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові відмінності між цими двома графічними рішеннями, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. GeForce GTX 1660 Ti значно перевершує Intel UHD Graphics 630 за ігровою продуктивністю та обчислювальною потужністю. У бенчмарках, як-от Time Spy, GTX 1660 Ti набирає 6346 балів проти 440 у UHD 630, а у GB6 Compute — 72340 проти 5810. Для сучасних ігор та професійних завдань GTX 1660 Ti є очевидним вибором. Однак UHD Graphics 630 виграє в енергоефективності, оскільки споживає менше енергії та не потребує окремого живлення, що робить її придатною для офісних ПК та HTPC.

Основні відмінності

  • Ігрова продуктивність: GeForce GTX 1660 Ti демонструє в 4-5 разів вищу частоту кадрів у DirectX 11 (102 FPS проти 10 FPS), що забезпечує плавний геймплей у сучасних іграх.
  • Відеопам'ять: GTX 1660 Ti оснащена виділеною відеопам'яттю GDDR6, тоді як UHD Graphics 630 використовує системну оперативну пам'ять, що обмежує продуктивність у ресурсоємних завданнях.
  • Обчислювальна потужність: У бенчмарку GB6 Compute GTX 1660 Ti набирає 72340 балів, що більш ніж у 12 разів перевищує результат UHD 630 (5810 балів).
  • Енергоспоживання: UHD Graphics 630 має значно нижче енергоспоживання (TDP близько 15 Вт) порівняно з GTX 1660 Ti (близько 120 Вт), що робить її енергоефективнішою.
  • Трасування променів: Обидві відеокарти не підтримують апаратне трасування променів, але GTX 1660 Ti може використовувати програмні рішення зі значним зниженням продуктивності.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 11.2 img/sec 124.8 img/sec
Face Detection 6.77 img/sec 69.4 img/sec
Horizon Detection 0.21 Gpixels/sec 2.67 Gpixels/sec
Edge Detection 0.31 Gpixels/sec 3.48 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.22 Gpixels/sec 3.52 Gpixels/sec
Feature Matching 0.08 Gpixels/sec 0.92 Gpixels/sec
Stereo Matching 21.4 Gpixels/sec 355.9 Gpixels/sec
Particle Physics 794.3 FPS 9094.4 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 301 809
DirectX 11 10 FPS 102 FPS
DirectX 12 5 FPS 50 FPS
GPU Compute 783 Ops/s 5288 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 821.6 FPS 404.9 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 3 квітня 2018 22 лютого 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Generation 9.5 Turing
Кодове ім'я Coffee Lake GT2 TU116

Графічний процесор

Базова частота 350 МГц 1500 МГц
Boost частота 1000-1250 МГц 1770 МГц
Шейдерні блоки 192 1536
Текстурні блоки (TMUs) 24 96
Блоки виведення (ROPи) 3 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 24

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 3-4 ГПікс/с 85 ГПікс/с
Texture Fill Rate 24-30 ГТекс/с 170 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 120 Вт
Виробництво Intel TSMC
Техпроцес 14 нм 12 нм
Розмір кристала 49 мм² 284 мм²
Кількість транзисторів 0,19 млрд 6 млрд.
Щільність транзисторів 3.88 МТр/мм² 21.13 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 6 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 12000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.1.103 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.2 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce GTX 1660 Ti значно краща: вона забезпечує високий FPS у сучасних іграх, тоді як Intel UHD Graphics 630 підходить лише для дуже старих або нетребувальних ігор.

Чи можна використовувати Intel UHD Graphics 630 для відеомонтажу?

Так, для базового відеомонтажу в роздільній здатності 1080p UHD 630 підійде, але для 4K або складних ефектів потрібна дискретна відеокарта, як GTX 1660 Ti.

Яка відеокарта споживає менше енергії?

Intel UHD Graphics 630 споживає значно менше (близько 15 Вт) порівняно з GTX 1660 Ti (близько 120 Вт), що робить її кращим вибором для енергоефективних збірок.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Ні, жодна з них не має апаратної підтримки трасування променів. GTX 1660 Ti може використовувати програмні методи, але з низькою продуктивністю.

Яку відеокарту обрати для офісного ПК?

Для офісних завдань (браузер, офісні програми, відео) достатньо Intel UHD Graphics 630. GTX 1660 Ti буде надлишковою, якщо ви не плануєте грати або працювати з графікою.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.