Intel UHD Graphics 630 vs GeForce MX330
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Intel UHD Graphics 630 та GeForce MX330 допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. Обидві моделі орієнтовані на ноутбуки, але мають різну архітектуру та продуктивність. Intel UHD Graphics 630 — інтегроване рішення, випущене у 2018 році, тоді як GeForce MX330 — дискретна відеокарта 2020 року. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce MX330 випереджає Intel UHD Graphics 630 за більшістю показників: вищий Time Spy Score (1058 проти 440), краща продуктивність в іграх (DirectX 11: 19 FPS проти 10 FPS) та професійних застосунках. Обидві карти мають однакову оцінку енергоефективності, але MX330 забезпечує помітно кращу продуктивність. Якщо вам потрібна дискретна відеокарта для ігор або роботи з графікою, GeForce MX330 буде кращим вибором. Для базових завдань і економії енергії достатньо Intel UHD Graphics 630.
Основні відмінності
- GeForce MX330 має вищий Time Spy Score (1058 проти 440), що свідчить про кращу продуктивність у 3D-графіці.
- У бенчмарку GB6 Compute Score MX330 набирає 11508 балів, тоді як UHD Graphics 630 — лише 5810.
- DirectX 11 продуктивність: GeForce MX330 показує 19 FPS, а Intel UHD Graphics 630 — 10 FPS.
- MX330 швидше обробляє зображення: Background Blur 29.1 img/sec проти 11.2 img/sec у конкурента.
- Обидві карти використовують OpenCL, але MX330 має вищі показники в усіх тестах, окрім G2D Mark, де Intel лідирує (301 проти 229).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 11.2 img/sec | 29.1 img/sec |
| Face Detection | 6.77 img/sec | 14.1 img/sec |
| Horizon Detection | 0.21 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.31 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.22 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.08 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 21.4 Gpixels/sec | 37.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 794.3 FPS | 1049.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 301 | 229 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 19 FPS |
| DirectX 12 | 5 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 783 Ops/s | 993 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 821.6 FPS | 82.1 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 3 квітня 2018 | 10 лютого 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Generation 9.5 | Pascal |
| Кодове ім'я | Coffee Lake GT2 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 350 МГц | 746-1531 МГц |
| Boost частота | 1000-1250 МГц | 936-1594 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 3 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 3 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 3-4 ГПікс/с | 15-26 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 24-30 ГТекс/с | 22-38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 15 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | Intel | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 49 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 0,19 млрд | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 3.88 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 7000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.1.103 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4 |