Intel UHD Graphics 630 vs GeForce MX330

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння Intel UHD Graphics 630 та GeForce MX330 допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. Обидві моделі орієнтовані на ноутбуки, але мають різну архітектуру та продуктивність. Intel UHD Graphics 630 — інтегроване рішення, випущене у 2018 році, тоді як GeForce MX330 — дискретна відеокарта 2020 року. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.

Короткий висновок. GeForce MX330 випереджає Intel UHD Graphics 630 за більшістю показників: вищий Time Spy Score (1058 проти 440), краща продуктивність в іграх (DirectX 11: 19 FPS проти 10 FPS) та професійних застосунках. Обидві карти мають однакову оцінку енергоефективності, але MX330 забезпечує помітно кращу продуктивність. Якщо вам потрібна дискретна відеокарта для ігор або роботи з графікою, GeForce MX330 буде кращим вибором. Для базових завдань і економії енергії достатньо Intel UHD Graphics 630.

Основні відмінності

  • GeForce MX330 має вищий Time Spy Score (1058 проти 440), що свідчить про кращу продуктивність у 3D-графіці.
  • У бенчмарку GB6 Compute Score MX330 набирає 11508 балів, тоді як UHD Graphics 630 — лише 5810.
  • DirectX 11 продуктивність: GeForce MX330 показує 19 FPS, а Intel UHD Graphics 630 — 10 FPS.
  • MX330 швидше обробляє зображення: Background Blur 29.1 img/sec проти 11.2 img/sec у конкурента.
  • Обидві карти використовують OpenCL, але MX330 має вищі показники в усіх тестах, окрім G2D Mark, де Intel лідирує (301 проти 229).

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 11.2 img/sec 29.1 img/sec
Face Detection 6.77 img/sec 14.1 img/sec
Horizon Detection 0.21 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Edge Detection 0.31 Gpixels/sec 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.22 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Feature Matching 0.08 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 21.4 Gpixels/sec 37.8 Gpixels/sec
Particle Physics 794.3 FPS 1049.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 301 229
DirectX 11 10 FPS 19 FPS
DirectX 12 5 FPS 12 FPS
GPU Compute 783 Ops/s 993 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 821.6 FPS 82.1 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 3 квітня 2018 10 лютого 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Generation 9.5 Pascal
Кодове ім'я Coffee Lake GT2 GP108

Графічний процесор

Базова частота 350 МГц 746-1531 МГц
Boost частота 1000-1250 МГц 936-1594 МГц
Шейдерні блоки 192 384
Текстурні блоки (TMUs) 24 24
Блоки виведення (ROPи) 3 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 3

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 3-4 ГПікс/с 15-26 ГПікс/с
Texture Fill Rate 24-30 ГТекс/с 22-38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 3.0 x4
TGP 15 Вт 10-30 Вт
Виробництво Intel Samsung
Техпроцес 14 нм 14 нм
Розмір кристала 49 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 0,19 млрд 1,8 млрд
Щільність транзисторів 3.88 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 2 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 7000 Мбіт/с
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.1.103 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 1.2
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.2 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce MX330 забезпечує кращу ігрову продуктивність: у DirectX 11 вона показує 19 FPS проти 10 FPS у Intel UHD Graphics 630. Для сучасних ігор MX330 буде більш прийнятним вибором.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Жодна з відеокарт не підтримує апаратне трасування променів. Intel UHD Graphics 630 та GeForce MX330 не мають відповідних ядер, тому для цієї технології вони не підходять.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві карти мають однакову оцінку енергоефективності (100 балів). Оскільки Intel UHD Graphics 630 є інтегрованою, вона споживає менше енергії в простої, але під навантаженням різниця мінімальна.

Чи достатньо Intel UHD Graphics 630 для роботи з графікою?

Для базових завдань, як-от перегляд відео або робота з документами, UHD Graphics 630 достатньо. Однак для професійних застосунків (наприклад, обробка фото) MX330 має вищу продуктивність (2 бали проти 1 у проф. застосунках).

Яка відеокарта новіша?

GeForce MX330 випущена у 2020 році, тоді як Intel UHD Graphics 630 — у 2018. MX330 є новішою моделлю з покращеною архітектурою.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.