Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Intel UHD Graphics 630 vs GeForce MX450

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Intel UHD Graphics 630 та GeForce MX450 — це дві відеокарти для ноутбуків, які часто порівнюють. Перша є вбудованим графічним рішенням Intel, що з'явилося у 2018 році, друга — дискретна відеокарта NVIDIA, випущена у 2020 році. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках, енергоефективність та результати бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. GeForce MX450 значно випереджає Intel UHD Graphics 630 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (Time Spy Score: 2123 проти 440). Однак Intel UHD Graphics 630 є вбудованим рішенням, що споживає менше енергії, тому для офісних завдань і легких ігор вона може бути достатньою. Якщо вам потрібна графіка для ігор або роботи з відео, обирайте MX450.

Основні відмінності

  • GeForce MX450 має значно вищий Time Spy Score (2123) порівняно з Intel UHD Graphics 630 (440), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
  • У тесті Face Detection MX450 показує 33.3 img/sec, тоді як UHD 630 — лише 6.77 img/sec, що вказує на перевагу в завданнях комп'ютерного зору.
  • GeForce MX450 демонструє вищу продуктивність у Particle Physics (5012.4 FPS проти 794.3 FPS), що важливо для фізичних симуляцій в іграх.
  • Intel UHD Graphics 630 має кращу енергоефективність (100 балів), але поступається за ігровою продуктивністю (25 балів проти 21 у MX450 за даними scores).
  • GeForce MX450 підтримує трасування променів (хоча точних даних немає), тоді як Intel UHD Graphics 630 не має апаратної підтримки цієї технології.

3D Mark

Time Spy Score 440 2123

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 11.2 img/sec 65.7 img/sec
Face Detection 6.77 img/sec 33.3 img/sec
Horizon Detection 0.21 Gpixels/sec 1.01 Gpixels/sec
Edge Detection 0.31 Gpixels/sec 1.39 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.22 Gpixels/sec 1.61 Gpixels/sec
Feature Matching 0.08 Gpixels/sec 0.48 Gpixels/sec
Stereo Matching 21.4 Gpixels/sec 176 Gpixels/sec
Particle Physics 794.3 FPS 5012.4 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 5810 34221

Passmark Graphics

G2D Mark 301 304
DirectX 11 10 FPS 26 FPS
DirectX 12 5 FPS 24 FPS
GPU Compute 783 Ops/s 1881 Ops/s
G3D Mark Score 1243 3737

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 821.6 FPS 145.1 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 525.5 FPS 25.9 FPS
Car Chase Немає даних 144.9 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 124.1 FPS
T-Rex Немає даних 582.5 FPS
Tessellation Немає даних 936.1 FPS
ALU 2 Немає даних 799.9 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 214.8 FPS

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 3 квітня 2018 25 серпня 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура Generation 9.5 Turing
Кодове ім'я Coffee Lake GT2 TU117

Графічний процесор

Базова частота 350 МГц 720-1395 МГц
Boost частота 1000-1250 МГц 930-1575 МГц
Шейдерні блоки 192 896
Текстурні блоки (TMUs) 24 56
Блоки виведення (ROPи) 3 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 14
Тензорні ядра Немає даних No
Ядра трасування променів Немає даних No
Кеш L1 Немає даних 64KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 3-4 ГПікс/с 30-50 ГПікс/с
Texture Fill Rate 24-30 ГТекс/с 52-88 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 0,38-0,48 терафлопс 1.67-2.8 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 4.0 x4
TGP 15 Вт 10-30 Вт
Виробництво Intel TSMC
Техпроцес 14 нм 12 нм
Розмір кристала 49 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 0,19 млрд 4,7 млрд
Щільність транзисторів 3.88 МТр/мм² 23.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 2 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1250 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 10000 Мбіт/с
ECC Немає Немає даних
Шина Немає даних 64-біт
Пропускна здатність Немає даних 80 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.1.103 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 1.2
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.2 1.4
CUDA Немає даних 7.5

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Intel UHD Graphics 630 чи GeForce MX450?

GeForce MX450 значно краща для ігор: вона має вищі показники в бенчмарках (DirectX 11: 26 FPS проти 10 FPS) і кращу продуктивність у тестах, що моделюють ігрові навантаження.

Чи варто вибирати ноутбук з Intel UHD Graphics 630 замість GeForce MX450 для офісних завдань?

Так, для офісних завдань, перегляду відео та веб-серфінгу Intel UHD Graphics 630 цілком достатньо, і вона споживає менше енергії, що продовжує час автономної роботи.

Яка відеокарта має кращу енергоефективність?

Обидві відеокарти мають однаковий бал енергоефективності (100), але Intel UHD Graphics 630 є вбудованою, тому зазвичай споживає менше енергії, ніж дискретна MX450.

Чи підтримує Intel UHD Graphics 630 трасування променів?

Ні, Intel UHD Graphics 630 не підтримує апаратне трасування променів. GeForce MX450 має обмежену підтримку, але для повноцінного трасування променів потрібні потужніші відеокарти.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків, наприклад, відеомонтажу?

GeForce MX450 має вищий бал у професійних застосунках (4 проти 1) і кращі результати в тестах, таких як Background Blur та Face Detection, тому вона краще підходить для відеомонтажу та графіки.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.