Intel UHD Graphics 630 vs GeForce RTX 2050 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel UHD Graphics 630 та GeForce RTX 2050 Mobile — це відеокарти різних класів: інтегроване рішення Intel для офісних та мультимедійних завдань і дискретна мобільна відеокарта NVIDIA для ігор та творчих задач. Порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 2050 Mobile значно перевершує Intel UHD Graphics 630 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її бенчмарки (Time Spy, GB6) в рази вищі, а DirectX 11 продуктивність майже в 5 разів більша. RTX 2050 також підтримує трасування променів, тоді як UHD 630 — ні. Однак Intel UHD Graphics 630 виграє в енергоефективності, що робить її ідеальною для офісних ноутбуків з тривалим часом автономної роботи.
Основні відмінності
- GeForce RTX 2050 Mobile має виділену відеопам'ять GDDR6, тоді як Intel UHD Graphics 630 використовує системну пам'ять (shared memory).
- RTX 2050 підтримує трасування променів (Ray Tracing), а UHD 630 — ні.
- Продуктивність в іграх: RTX 2050 показує в 4-5 разів вищий FPS у DirectX 11 (48 FPS проти 10 FPS).
- В бенчмарку Time Spy RTX 2050 набирає 3877 балів, що майже в 9 разів більше за 440 балів UHD 630.
- Енергоспоживання: UHD 630 споживає значно менше енергії, що робить її більш енергоефективною для тривалої роботи від батареї.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 11.2 img/sec | 73.3 img/sec |
| Face Detection | 6.77 img/sec | 39.7 img/sec |
| Horizon Detection | 0.21 Gpixels/sec | 1.65 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.31 Gpixels/sec | 2.13 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.22 Gpixels/sec | 2.06 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.08 Gpixels/sec | 0.55 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 21.4 Gpixels/sec | 191.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 794.3 FPS | 5921.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 301 | 466 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 48 FPS |
| DirectX 12 | 5 FPS | 41 FPS |
| GPU Compute | 783 Ops/s | 3448 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 821.6 FPS | 262.9 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 3 квітня 2018 | 17 грудня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 9.5 | Ampere |
| Кодове ім'я | Coffee Lake GT2 | GA107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 350 МГц | 735-1185 МГц |
| Boost частота | 1000-1250 МГц | 1245-1477 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 3 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 16 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 3-4 ГПікс/с | 40-47 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 24-30 ГТекс/с | 80-95 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x8 |
| TGP | 15 Вт | 30-45 Вт |
| Виробництво | Intel | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 49 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 0,19 млрд | 8 млрд. |
| Щільність транзисторів | 3.88 МТр/мм² | 40 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 14000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.1.103 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |