Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Intel UHD Graphics 630 vs GeForce RTX 2080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння Intel UHD Graphics 630 та GeForce RTX 2080 — це двобій вбудованої графіки та потужної дискретної відеокарти. Intel UHD Graphics 630 вийшла у квітні 2018 року як частина процесорів Intel, тоді як GeForce RTX 2080 з'явилася у вересні 2018 року як флагманська модель NVIDIA. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові відмінності в ігровій продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні, підтримці трасування променів та результатах бенчмарків, щоб допомогти вам визначити, яка відеокарта відповідає вашим потребам.

Короткий висновок. GeForce RTX 2080 значно перевершує Intel UHD Graphics 630 за ігровою продуктивністю та професійними застосунками: її Time Spy Score у 25 разів вищий, а DirectX 11 досягає 155 FPS проти 10 FPS. RTX 2080 також підтримує трасування променів, чого немає у Intel UHD Graphics 630. Однак Intel UHD Graphics 630 споживає набагато менше енергії та є вбудованим рішенням, що робить її прийнятною для базових завдань. Якщо вам потрібна потужна графіка для ігор або роботи, обирайте RTX 2080; для офісних завдань достатньо Intel UHD Graphics 630.

Основні відмінності

  • Ігрова продуктивність: GeForce RTX 2080 показує 155 FPS у DirectX 11, тоді як Intel UHD Graphics 630 — лише 10 FPS, що робить RTX 2080 у 15 разів швидшою.
  • Відеопам'ять: RTX 2080 має 8 ГБ GDDR6, тоді як Intel UHD Graphics 630 використовує системну пам'ять (без окремої відеопам'яті).
  • Енергоспоживання: Intel UHD Graphics 630 споживає значно менше енергії (15 Вт TDP) порівняно з RTX 2080 (215 Вт TDP).
  • Трасування променів: GeForce RTX 2080 підтримує апаратне трасування променів, Intel UHD Graphics 630 — ні.
  • Бенчмарки: RTX 2080 має Time Spy Score 11085, а Intel UHD Graphics 630 — 440, що вказує на колосальну різницю в обчислювальній потужності.

3D Mark

Time Spy Score 440 11085

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 11.2 img/sec 191.8 img/sec
Face Detection 6.77 img/sec 115.9 img/sec
Horizon Detection 0.21 Gpixels/sec 4.74 Gpixels/sec
Edge Detection 0.31 Gpixels/sec 6.2 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.22 Gpixels/sec 6.56 Gpixels/sec
Feature Matching 0.08 Gpixels/sec 1.3 Gpixels/sec
Stereo Matching 21.4 Gpixels/sec 499.7 Gpixels/sec
Particle Physics 794.3 FPS 15858.8 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 5810 118637

Passmark Graphics

G2D Mark 301 905
DirectX 11 10 FPS 155 FPS
DirectX 12 5 FPS 72 FPS
GPU Compute 783 Ops/s 8141 Ops/s
G3D Mark Score 1243 18795

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 821.6 FPS 600.3 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 525.5 FPS 128.3 FPS
Car Chase Немає даних 525.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 499.8 FPS
T-Rex Немає даних 2729 FPS
Tessellation Немає даних 3279.3 FPS
ALU 2 Немає даних 3179.7 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 276.5 FPS

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 3 квітня 2018 20 вересня 2018
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура Generation 9.5 Turing
Кодове ім'я Coffee Lake GT2 TU104
Ціна на старті Немає даних 699 $

Графічний процесор

Базова частота 350 МГц 1515 МГц
Boost частота 1000-1250 МГц 1710 МГц
Шейдерні блоки 192 2944
Текстурні блоки (TMUs) 24 184
Блоки виведення (ROPи) 3 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 46
Тензорні ядра Немає даних 368
Ядра трасування променів Немає даних 46
Кеш L1 Немає даних 64KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 3-4 ГПікс/с 109 ГПікс/с
Texture Fill Rate 24-30 ГТекс/с 315 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 0,38-0,48 терафлопс 10,1 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 215 Вт
Виробництво Intel TSMC
Техпроцес 14 нм 12 нм
Розмір кристала 49 мм² 545 мм²
Кількість транзисторів 0,19 млрд 13 млрд.
Щільність транзисторів 3.88 МТр/мм² 23.85 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 8 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 14000 Мбіт/с
ECC Немає Немає
Шина Немає даних 256-біт
Пропускна здатність Немає даних 448 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.1.103 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.2 1.4a
CUDA Немає даних 7.5

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 2080 значно краща: вона забезпечує високий FPS у сучасних іграх, підтримує трасування променів і має виділену відеопам'ять.

Чи можна використовувати Intel UHD Graphics 630 для ігор?

Так, але лише для старих або нетребувальних ігор. Вона не підходить для сучасних AAA-ігор через низьку продуктивність.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Intel UHD Graphics 630 набагато енергоефективніша: її TDP становить близько 15 Вт, тоді як RTX 2080 — 215 Вт.

Чи підтримує Intel UHD Graphics 630 трасування променів?

Ні, Intel UHD Graphics 630 не підтримує апаратне трасування променів. Ця технологія доступна лише на RTX 2080.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

GeForce RTX 2080 значно потужніша: її GB6 Compute Score 118637 проти 5810 у Intel UHD Graphics 630, що робить її придатною для рендерингу та обчислень.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.