Intel UHD Graphics 630 vs GeForce RTX 2080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Intel UHD Graphics 630 та GeForce RTX 2080 — це двобій вбудованої графіки та потужної дискретної відеокарти. Intel UHD Graphics 630 вийшла у квітні 2018 року як частина процесорів Intel, тоді як GeForce RTX 2080 з'явилася у вересні 2018 року як флагманська модель NVIDIA. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові відмінності в ігровій продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні, підтримці трасування променів та результатах бенчмарків, щоб допомогти вам визначити, яка відеокарта відповідає вашим потребам.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 значно перевершує Intel UHD Graphics 630 за ігровою продуктивністю та професійними застосунками: її Time Spy Score у 25 разів вищий, а DirectX 11 досягає 155 FPS проти 10 FPS. RTX 2080 також підтримує трасування променів, чого немає у Intel UHD Graphics 630. Однак Intel UHD Graphics 630 споживає набагато менше енергії та є вбудованим рішенням, що робить її прийнятною для базових завдань. Якщо вам потрібна потужна графіка для ігор або роботи, обирайте RTX 2080; для офісних завдань достатньо Intel UHD Graphics 630.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: GeForce RTX 2080 показує 155 FPS у DirectX 11, тоді як Intel UHD Graphics 630 — лише 10 FPS, що робить RTX 2080 у 15 разів швидшою.
- Відеопам'ять: RTX 2080 має 8 ГБ GDDR6, тоді як Intel UHD Graphics 630 використовує системну пам'ять (без окремої відеопам'яті).
- Енергоспоживання: Intel UHD Graphics 630 споживає значно менше енергії (15 Вт TDP) порівняно з RTX 2080 (215 Вт TDP).
- Трасування променів: GeForce RTX 2080 підтримує апаратне трасування променів, Intel UHD Graphics 630 — ні.
- Бенчмарки: RTX 2080 має Time Spy Score 11085, а Intel UHD Graphics 630 — 440, що вказує на колосальну різницю в обчислювальній потужності.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 11.2 img/sec | 191.8 img/sec |
| Face Detection | 6.77 img/sec | 115.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.21 Gpixels/sec | 4.74 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.31 Gpixels/sec | 6.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.22 Gpixels/sec | 6.56 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.08 Gpixels/sec | 1.3 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 21.4 Gpixels/sec | 499.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 794.3 FPS | 15858.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 301 | 905 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 155 FPS |
| DirectX 12 | 5 FPS | 72 FPS |
| GPU Compute | 783 Ops/s | 8141 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 821.6 FPS | 600.3 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 3 квітня 2018 | 20 вересня 2018 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Generation 9.5 | Turing |
| Кодове ім'я | Coffee Lake GT2 | TU104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 350 МГц | 1515 МГц |
| Boost частота | 1000-1250 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 2944 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 3 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 46 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 3-4 ГПікс/с | 109 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 24-30 ГТекс/с | 315 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 215 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 49 мм² | 545 мм² |
| Кількість транзисторів | 0,19 млрд | 13 млрд. |
| Щільність транзисторів | 3.88 МТр/мм² | 23.85 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 14000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.1.103 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |