Intel UHD Graphics 630 vs GeForce RTX 2080 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel UHD Graphics 630 та GeForce RTX 2080 Mobile — це відеокарти різних класів. Перша є вбудованим графічним ядром для офісних та мультимедійних завдань, друга — потужна дискретна карта для ігор та професійної роботи. Ми порівняли їхні характеристики, бенчмарки та енергоефективність, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 Mobile значно перевершує Intel UHD Graphics 630 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її Time Spy Score майже в 23 рази вищий, а G3D Mark — у 12 разів. Вона підтримує трасування променів і має набагато вищу швидкість обробки зображень. Проте Intel UHD Graphics 630 споживає значно менше енергії, що робить її придатною для ноутбуків з тривалим часом автономної роботи. Якщо вам потрібна графіка для ігор або рендерингу — обирайте RTX 2080 Mobile; для базових завдань вистачить UHD 630.
Основні відмінності
- GeForce RTX 2080 Mobile має в 23 рази вищий Time Spy Score (10051 проти 440), що свідчить про значно кращу ігрову продуктивність.
- RTX 2080 Mobile підтримує трасування променів, тоді як Intel UHD Graphics 630 не має апаратного прискорення для цієї технології.
- У професійних застосунках RTX 2080 Mobile набирає 14 балів проти 1 у UHD 630, що вказує на придатність для рендерингу та обробки відео.
- Intel UHD Graphics 630 є вбудованою графікою з низьким енергоспоживанням, що забезпечує довшу автономність ноутбука, тоді як RTX 2080 Mobile потребує значно більше енергії.
- RTX 2080 Mobile демонструє в 20 разів вищу швидкість обробки зображень, наприклад, Face Detection 122.4 img/sec проти 6.77 img/sec.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 11.2 img/sec | 226 img/sec |
| Face Detection | 6.77 img/sec | 122.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.21 Gpixels/sec | 4.52 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.31 Gpixels/sec | 5.94 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.22 Gpixels/sec | 6.45 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.08 Gpixels/sec | 1.26 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 21.4 Gpixels/sec | 446.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 794.3 FPS | 14128.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 301 | 812 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 140 FPS |
| DirectX 12 | 5 FPS | 53 FPS |
| GPU Compute | 783 Ops/s | 6508 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 821.6 FPS | 432.3 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 3 квітня 2018 | 29 січня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Generation 9.5 | Turing |
| Кодове ім'я | Coffee Lake GT2 | TU104 (N18E-G3) |
Графічний процесор
| Базова частота | 350 МГц | 1380 МГц |
| Boost частота | 1000-1250 МГц | 1590 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 2944 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 3 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 46 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 3-4 ГПікс/с | 102 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 24-30 ГТекс/с | 293 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 150 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 49 мм² | 545 мм² |
| Кількість транзисторів | 0,19 млрд | 13,6 млрд |
| Щільність транзисторів | 3.88 МТр/мм² | 24.95 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 12000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.1.103 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4 |