Intel UHD Graphics 630 vs GeForce RTX 3050 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір між вбудованою графікою Intel UHD Graphics 630 та дискретною GeForce RTX 3050 Laptop може бути непростим завданням. Обидві відеокарти належать до різних сегментів: перша — інтегроване рішення для офісних завдань, друга — мобільна відеокарта для ігор та творчості. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та сценарії використання, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3050 Laptop значно перевершує Intel UHD Graphics 630 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її результат у Time Spy майже в 11 разів вищий (4878 проти 440), а в GB6 Compute — в 10 разів (58733 проти 5810). Вона підтримує трасування променів і має виділену відеопам'ять, що критично для сучасних ігор. Однак Intel UHD Graphics 630 виграє в енергоефективності, оскільки споживає менше енергії та не потребує окремого охолодження. Якщо вам потрібна графіка для базових завдань — обирайте Intel, для ігор та роботи з графікою — RTX 3050.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 3050 Laptop демонструє в 4 рази вищий FPS у DirectX 11 (73 проти 10) та значно кращі результати в Time Spy (4878 проти 440).
- Відеопам'ять: RTX 3050 має виділену відеопам'ять GDDR6, тоді як UHD Graphics 630 використовує системну оперативну пам'ять, що обмежує продуктивність у важких завданнях.
- Трасування променів: RTX 3050 підтримує апаратне трасування променів, що забезпечує реалістичне освітлення в іграх; UHD Graphics 630 цієї технології не має.
- Енергоспоживання: Intel UHD Graphics 630 є інтегрованою і споживає значно менше енергії, що робить її ідеальною для ноутбуків з тривалим часом автономної роботи.
- Професійні застосунки: RTX 3050 Laptop має в 9 разів вищий бал у профільних завданнях (9 проти 1) і краще справляється з обробкою зображень та відео.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 11.2 img/sec | 93.7 img/sec |
| Face Detection | 6.77 img/sec | 55.5 img/sec |
| Horizon Detection | 0.21 Gpixels/sec | 2.42 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.31 Gpixels/sec | 3.17 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.22 Gpixels/sec | 2.25 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.08 Gpixels/sec | 0.71 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 21.4 Gpixels/sec | 236 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 794.3 FPS | 7545.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 301 | 478 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 73 FPS |
| DirectX 12 | 5 FPS | 45 FPS |
| GPU Compute | 783 Ops/s | 3863 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 821.6 FPS | 360.1 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 3 квітня 2018 | 1 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 9.5 | Ampere |
| Кодове ім'я | Coffee Lake GT2 | GA107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 350 МГц | 712-1530 МГц |
| Boost частота | 1000-1250 МГц | 1057-1740 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 3 | 40 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 16 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 3-4 ГПікс/с | 42-70 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 24-30 ГТекс/с | 68-111 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 35-95 Вт |
| Виробництво | Intel | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 49 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 0,19 млрд | 8,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 3.88 МТр/мм² | 43.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 12000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.1.103 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |