Intel UHD Graphics 630 vs GeForce RTX 3070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Intel UHD Graphics 630 та GeForce RTX 3070 — це двобій вбудованої графіки та потужної дискретної відеокарти. Intel UHD Graphics 630 — це інтегроване рішення для офісних та мультимедійних завдань, тоді як GeForce RTX 3070 — це ігрова відеокарта з підтримкою трасування променів. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 значно перевершує Intel UHD Graphics 630 за всіма показниками продуктивності: у бенчмарках Time Spy (13640 проти 440) та GB6 Compute (126195 проти 5810) різниця в десятки разів. RTX 3070 забезпечує високу частоту кадрів у сучасних іграх та підтримує трасування променів, тоді як UHD Graphics 630 підходить лише для базових завдань. Однак UHD Graphics 630 має нижче енергоспоживання, що робить її прийнятним вибором для офісних ПК.
Основні відмінності
- Продуктивність: GeForce RTX 3070 має значно вищі показники в ігрових тестах (DirectX 11: 181 FPS проти 10 FPS) та бенчмарках (Time Spy: 13640 проти 440).
- Відеопам'ять: RTX 3070 оснащена 8 ГБ GDDR6, тоді як UHD Graphics 630 використовує системну пам'ять без виділеної VRAM.
- Трасування променів: RTX 3070 підтримує апаратне трасування променів, UHD Graphics 630 — ні.
- Енергоспоживання: UHD Graphics 630 споживає значно менше енергії (TDP ~15 Вт) порівняно з RTX 3070 (TDP ~220 Вт).
- Бенчмарки: У GB6 Compute RTX 3070 набирає 126195 балів, а UHD Graphics 630 — лише 5810, що свідчить про величезну різницю в обчислювальній потужності.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 11.2 img/sec | 161.6 img/sec |
| Face Detection | 6.77 img/sec | 117.2 img/sec |
| Horizon Detection | 0.21 Gpixels/sec | 5.89 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.31 Gpixels/sec | 8.05 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.22 Gpixels/sec | 6.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.08 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 21.4 Gpixels/sec | 550.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 794.3 FPS | 17613.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 301 | 996 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 181 FPS |
| DirectX 12 | 5 FPS | 85 FPS |
| GPU Compute | 783 Ops/s | 11521 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 821.6 FPS | 856 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 3 квітня 2018 | 22 жовтня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 9.5 | Ampere |
| Кодове ім'я | Coffee Lake GT2 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 350 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 1000-1250 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 3 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 46 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 3-4 ГПікс/с | 166 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 24-30 ГТекс/с | 317 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 220 Вт |
| Виробництво | Intel | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 49 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 0,19 млрд | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 3.88 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 14000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.1.103 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |