Intel UHD Graphics 630 vs GeForce RTX 3090
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Intel UHD Graphics 630 та GeForce RTX 3090 — це двобій вбудованої графіки та флагманського дискретного рішення. Intel UHD Graphics 630 — інтегрована відеокарта для офісних завдань, тоді як GeForce RTX 3090 — професійна карта для ігор та рендерингу. Ми порівняємо їх за продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням та підтримкою трасування променів.
Короткий висновок. GeForce RTX 3090 значно перевершує Intel UHD Graphics 630 за всіма показниками продуктивності: у бенчмарках GB6 Compute Score вона майже в 36 разів вища, а DirectX 11 показує 221 FPS проти 10 FPS. RTX 3090 підтримує трасування променів і має великий об'єм відеопам'яті, тоді як UHD 630 — енергоефективне рішення для базових завдань. Вибір залежить від потреб: для ігор та професійної роботи — RTX 3090, для офісу — UHD 630.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 3090 має GB6 Compute Score 211669, тоді як UHD 630 — лише 5810, що вказує на величезну різницю в обчислювальній потужності.
- Ігрова продуктивність: RTX 3090 показує 221 FPS у DirectX 11, а UHD 630 — 10 FPS, що робить RTX 3090 придатною для сучасних ігор, а UHD 630 — лише для найпростіших.
- Відеопам'ять: RTX 3090 оснащена 24 ГБ GDDR6X, тоді як UHD 630 використовує системну пам'ять, що обмежує її можливості у важких завданнях.
- Енергоспоживання: UHD 630 споживає значно менше енергії (TDP близько 15 Вт) порівняно з RTX 3090 (350 Вт), що робить її ідеальною для енергоефективних систем.
- Трасування променів: RTX 3090 підтримує апаратне трасування променів, тоді як UHD 630 не має такої можливості, що критично для сучасних ігор.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 11.2 img/sec | 320.8 img/sec |
| Face Detection | 6.77 img/sec | 207.2 img/sec |
| Horizon Detection | 0.21 Gpixels/sec | 10.1 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.31 Gpixels/sec | 14.4 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.22 Gpixels/sec | 11.5 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.08 Gpixels/sec | 1.48 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 21.4 Gpixels/sec | 984.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 794.3 FPS | 27764.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 301 | 1050 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 221 FPS |
| DirectX 12 | 5 FPS | 110 FPS |
| GPU Compute | 783 Ops/s | 15938 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 821.6 FPS | 978.4 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 3 квітня 2018 | 24 вересня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Generation 9.5 | Ampere |
| Кодове ім'я | Coffee Lake GT2 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 350 МГц | 1395 МГц |
| Boost частота | 1000-1250 МГц | 1695 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 10496 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 328 |
| Блоки виведення (ROPи) | 3 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 82 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 3-4 ГПікс/с | 190 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 24-30 ГТекс/с | 556 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | Intel | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 49 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 0,19 млрд | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 3.88 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 24 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1219 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 19500 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.1.103 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |