Intel UHD Graphics 630 vs Radeon RX 6800
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel UHD Graphics 630 і Radeon RX 6800 — це відеокарти з різних епох і цінових категорій. Перша — вбудоване рішення для офісних і домашніх ПК, друга — потужна дискретна карта для геймінгу та професійних завдань. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність у іграх та бенчмарках, а також енергоспоживання.
Короткий висновок. Radeon RX 6800 значно перевершує Intel UHD Graphics 630 за всіма показниками продуктивності: у бенчмарках (наприклад, GB6 Compute Score у 23 рази вищий), ігрових тестах (DirectX 11: 216 FPS проти 10 FPS) та професійних застосунках. Водночас Intel UHD Graphics 630 виграє в енергоефективності, оскільки споживає набагато менше енергії. Вибір залежить від потреб: для ігор та рендерингу — RX 6800, для базових завдань — UHD 630.
Основні відмінності
- Radeon RX 6800 має окрему відеопам'ять, тоді як Intel UHD Graphics 630 використовує системну пам'ять, що обмежує продуктивність.
- У бенчмарку GB6 Compute Score RX 6800 набирає 135 060 балів проти 5 810 у UHD 630, що свідчить про величезну перевагу в обчислювальній потужності.
- Ігрова продуктивність: RX 6800 демонструє 216 FPS у DirectX 11, тоді як UHD 630 — лише 10 FPS, що робить першу придатною для сучасних ігор.
- RX 6800 підтримує трасування променів (апаратно), тоді як Intel UHD Graphics 630 не має такої можливості.
- Енергоспоживання: Intel UHD Graphics 630 споживає значно менше енергії (типово 15 Вт), ніж RX 6800 (до 250 Вт), що важливо для компактних систем.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 11.2 img/sec | 298.6 img/sec |
| Face Detection | 6.77 img/sec | 186.2 img/sec |
| Horizon Detection | 0.21 Gpixels/sec | 4.75 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.31 Gpixels/sec | 6.68 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.22 Gpixels/sec | 5.58 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.08 Gpixels/sec | 1.16 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 21.4 Gpixels/sec | 579 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 794.3 FPS | 18755.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 301 | 976 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 216 FPS |
| DirectX 12 | 5 FPS | 89 FPS |
| GPU Compute | 783 Ops/s | 11454 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 821.6 FPS | 1074.7 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Amd |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 3 квітня 2018 | 28 жовтня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Generation 9.5 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | Coffee Lake GT2 | Navi 21 |
Графічний процесор
| Базова частота | 350 МГц | 1700 МГц |
| Boost частота | 1000-1250 МГц | 2105 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 3840 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 240 |
| Блоки виведення (ROPи) | 3 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | - |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 3-4 ГПікс/с | 202 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 24-30 ГТекс/с | 505 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 250 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 7 нм |
| Розмір кристала | 49 мм² | 520 мм² |
| Кількість транзисторів | 0,19 млрд | 26 млрд. |
| Щільність транзисторів | 3.88 МТр/мм² | 50 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 16000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.1.103 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 2.1 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |