Intel UHD Graphics (64 EU) vs GeForce MX250
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо інтегровану графіку Intel UHD Graphics (64 EU) та дискретну відеокарту GeForce MX250. Обидві орієнтовані на бюджетні ноутбуки та офісні завдання, але мають різну архітектуру та продуктивність. Intel UHD Graphics (64 EU) — інтегроване рішення з 64 виконавчими блоками, випущене у 2022 році, тоді як GeForce MX250 — дискретна карта на базі Pascal, анонсована у 2009 році. Розглянемо їхні сильні та слабкі сторони в іграх, професійних застосунках та енергоефективності.
Короткий висновок. За загальним рейтингом GeForce MX250 випереджає Intel UHD Graphics (64 EU) — 51 бал проти 40. У ігрових тестах MX250 також має перевагу (51 проти 17), що робить її кращим вибором для ігор. Однак Intel UHD Graphics (64 EU) демонструє вищу продуктивність у деяких обчислювальних завданнях, зокрема в Particle Physics (2055 FPS проти 961 FPS) та GB6 Compute (12607 проти 10870). Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів). Якщо вам потрібна дискретна графіка для помірних ігор — обирайте MX250; для офісних завдань та енергозбереження підійде Intel UHD.
Основні відмінності
- Intel UHD Graphics (64 EU) — інтегрована графіка, а GeForce MX250 — дискретна, що впливає на енергоспоживання та тепловиділення.
- У тесті Time Spy GeForce MX250 набирає 1080 балів, тоді як Intel UHD — 1068, що свідчить про дещо вищу продуктивність MX250.
- У бенчмарку Particle Physics Intel UHD Graphics значно випереджає MX250: 2055 FPS проти 960.9 FPS, що вказує на кращу обчислювальну продуктивність.
- GeForce MX250 має вищий ігровий рейтинг (51 проти 17), що робить її більш придатною для ігор.
- Обидві карти підтримують OpenCL, але Intel UHD Graphics (64 EU) має новішу архітектуру (2022 рік) проти 2009 року у MX250.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 27.6 img/sec | 27.8 img/sec |
| Face Detection | 19.2 img/sec | 13 img/sec |
| Horizon Detection | 0.52 Gpixels/sec | 0.4 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.76 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.37 Gpixels/sec | 0.64 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.14 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 33 Gpixels/sec | 34 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2055.2 FPS | 960.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2022 | 21 лютого 2009 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Xe architecture (Gen12) | Pascal |
| Кодове ім'я | Alder Lake GT1 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1519 МГц |
| Boost частота | 850-1500 МГц | 1582 МГц |
| Шейдерні блоки | 512 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 32 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 64 | 3 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 14-24 ГПікс/с | 25 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 27-48 ГТекс/с | 38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 45 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | Intel | Samsung |
| Техпроцес | 10 нм | 14 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |