Intel UHD Graphics (64 EU) vs GeForce MX330
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel UHD Graphics (64 EU) та GeForce MX330 — це дві відеокарти для ноутбуків, які часто зустрічаються в бюджетних та середніх моделях. Перша є інтегрованим рішенням від Intel, друга — дискретна відеокарта від NVIDIA. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність в іграх, результати бенчмарків, енергоспоживання та інші ключові параметри, щоб допомогти вам визначитися з вибором.
Короткий висновок. GeForce MX330 має невелику перевагу в ігровій продуктивності (оцінка 25 проти 17), що підтверджується вищими показниками в деяких тестах, як-от DirectX 11 (19 FPS). Однак Intel UHD Graphics (64 EU) демонструє кращі результати в обчислювальних завданнях, зокрема в GB6 Compute Score (12607 проти 11508) та Particle Physics (2055.2 FPS проти 1049.5 FPS). Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), тому вибір залежить від ваших пріоритетів: для ігор краще MX330, для інших завдань — Intel.
Основні відмінності
- GeForce MX330 має вищий ігровий бал (25 проти 17) і підтримує DirectX 11 (19 FPS), що робить її кращою для ігор.
- Intel UHD Graphics (64 EU) перевершує в обчислювальних тестах: GB6 Compute Score 12607 проти 11508 у MX330.
- У тесті Particle Physics Intel UHD Graphics (64 EU) показує 2055.2 FPS, що майже вдвічі більше за 1049.5 FPS у MX330.
- GeForce MX330 вийшла раніше (лютий 2020), тоді як Intel UHD Graphics (64 EU) — у січні 2022 року.
- Intel UHD Graphics (64 EU) є інтегрованою, що забезпечує нижче енергоспоживання, хоча обидві мають однакову оцінку енергоефективності (100).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 27.6 img/sec | 29.1 img/sec |
| Face Detection | 19.2 img/sec | 14.1 img/sec |
| Horizon Detection | 0.52 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.76 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.37 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.14 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 33 Gpixels/sec | 37.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2055.2 FPS | 1049.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2022 | 10 лютого 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Xe architecture (Gen12) | Pascal |
| Кодове ім'я | Alder Lake GT1 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 746-1531 МГц |
| Boost частота | 850-1500 МГц | 936-1594 МГц |
| Шейдерні блоки | 512 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 32 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 64 | 3 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 14-24 ГПікс/с | 15-26 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 27-48 ГТекс/с | 22-38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 45 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | Intel | Samsung |
| Техпроцес | 10 нм | 14 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |