Порівняння Intel UHD Graphics (64 EU) та GeForce MX330

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 27.6 img/sec 29.1 img/sec
Face Detection 19.2 img/sec 14.1 img/sec
Horizon Detection 0.52 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Edge Detection 0.76 Gpixels/sec 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.37 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Feature Matching 0.14 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 33 Gpixels/sec 37.8 Gpixels/sec
Particle Physics 2055.2 FPS 1049.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 4 січня 2022 10 лютого 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Xe architecture (Gen12) Pascal
Кодове ім'я Alder Lake GT1 GP108

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 746-1531 МГц
Boost частота 850-1500 МГц 936-1594 МГц
Шейдерні блоки 512 384
Текстурні блоки (TMUs) 32 24
Блоки виведення (ROPи) 16 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 64 3
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L2 1024KB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 14-24 ГПікс/с 15-26 ГПікс/с
Texture Fill Rate 27-48 ГТекс/с 22-38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 3.0 x4
TGP 45 Вт 10-30 Вт
Виробництво Intel Samsung
Техпроцес 10 нм 14 нм

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.