Intel UHD Graphics (64 EU) vs GeForce RTX 2080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel UHD Graphics (64 EU) та GeForce RTX 2080 — це дві відеокарти з різних світів. Перша — інтегроване рішення для ноутбуків і ПК початкового рівня, друга — потужна дискретна карта для геймерів і професіоналів. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та бенчмарках, а також енергоспоживання, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 значно перевершує Intel UHD Graphics (64 EU) за продуктивністю в іграх і професійних застосунках: її показники в Time Spy та GB6 Compute в рази вищі. Однак Intel UHD Graphics споживає набагато менше енергії та є інтегрованим рішенням, що робить її придатною для базових завдань. Якщо вам потрібна потужна графіка для ігор або роботи з 3D, обирайте RTX 2080.
Основні відмінності
- GeForce RTX 2080 має у 10 разів вищий Time Spy Score (11085 проти 1068), що свідчить про значно кращу продуктивність у DirectX 12.
- У бенчмарку GB6 Compute RTX 2080 набирає 118637 балів, тоді як Intel UHD Graphics — лише 12607, що вказує на величезну різницю в обчислювальних можливостях.
- RTX 2080 підтримує трасування променів та DLSS, чого немає в Intel UHD Graphics (64 EU), що критично для сучасних ігор.
- Intel UHD Graphics є інтегрованою відеокартою з дуже низьким енергоспоживанням, тоді як RTX 2080 потребує окремого живлення та має високе TDP.
- У тестах обробки зображень (Background Blur, Face Detection) RTX 2080 показує в 5-6 разів вищу швидкість, ніж Intel UHD Graphics.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 27.6 img/sec | 191.8 img/sec |
| Face Detection | 19.2 img/sec | 115.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.52 Gpixels/sec | 4.74 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.76 Gpixels/sec | 6.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.37 Gpixels/sec | 6.56 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.14 Gpixels/sec | 1.3 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 33 Gpixels/sec | 499.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2055.2 FPS | 15858.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2022 | 20 вересня 2018 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Xe architecture (Gen12) | Turing |
| Кодове ім'я | Alder Lake GT1 | TU104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1515 МГц |
| Boost частота | 850-1500 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 512 | 2944 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 32 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 64 | 46 |
| Тензорні ядра | No | 368 |
| Ядра трасування променів | No | 46 |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 14-24 ГПікс/с | 109 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 27-48 ГТекс/с | 315 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 45 Вт | 215 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 10 нм | 12 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |