Intel UHD Graphics 730 vs GeForce GTX 1080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel UHD Graphics 730 та GeForce GTX 1080 — дві відеокарти різних поколінь і класів. Перша є вбудованим графічним ядром для офісних та мультимедійних завдань, друга — потужна дискретна карта для ігор та професійної роботи. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та сценарії використання.
Короткий висновок. GeForce GTX 1080 значно перевершує Intel UHD Graphics 730 за ігровою продуктивністю та професійними застосунками, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (Time Spy: 7592 проти 608). Однак Intel UHD Graphics 730 вирізняється енергоефективністю, оскільки є вбудованим рішенням. Вибір залежить від потреб: для ігор та важких завдань — GTX 1080, для базового використання — UHD 730.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1080 має значно вищий бал за ігри (40 проти 22) та професійні застосунки (12 проти 1).
- У бенчмарку Time Spy GTX 1080 набирає 7592 бали, тоді як UHD 730 — лише 608.
- GTX 1080 демонструє кращу продуктивність у DirectX 11: 123 FPS проти 10 FPS.
- Intel UHD Graphics 730 є вбудованою графікою, тому споживає менше енергії, але не має власної відеопам'яті.
- GeForce GTX 1080 підтримує трасування променів (хоча не так ефективно, як новіші карти), тоді як UHD 730 не має апаратної підтримки.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 13.7 img/sec | 152.4 img/sec |
| Face Detection | 8.19 img/sec | 71.6 img/sec |
| Horizon Detection | 0.26 Gpixels/sec | 2.73 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.38 Gpixels/sec | 4.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.25 Gpixels/sec | 5.03 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.09 Gpixels/sec | 0.32 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 19.2 Gpixels/sec | 238.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 887.2 FPS | 6716.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 396 | 887 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 123 FPS |
| DirectX 12 | 7 FPS | 54 FPS |
| GPU Compute | 721 Ops/s | 7733 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 64.4 FPS | 492.8 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 27 травня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Generation 12.1 | Pascal |
| Кодове ім'я | Rocket Lake GT1 | GP104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1607 МГц |
| Boost частота | 900-1550 МГц | 1733 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 160 |
| Блоки виведення (ROPи) | 24 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 20 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 22-37 ГПікс/с | 111 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-74 ГТекс/с | 277 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 180 Вт |
| Техпроцес | 14 нм | 16 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5X |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |