Intel UHD Graphics 730 vs GeForce GTX 1650
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel UHD Graphics 730 та GeForce GTX 1650 — це дві відеокарти різних класів. Перша є вбудованим графічним рішенням Intel для офісних та мультимедійних завдань, тоді як друга — дискретна відеокарта NVIDIA, орієнтована на ігри та професійні застосунки. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність, енергоспоживання та можливості, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 значно перевершує Intel UHD Graphics 730 за ігровою продуктивністю та швидкістю в бенчмарках, що робить її кращим вибором для геймерів. Однак UHD Graphics 730 споживає менше енергії та підходить для базових завдань. Якщо вам потрібна відеокарта для сучасних ігор або роботи з графікою, обирайте GTX 1650. Для офісних завдань і перегляду відео достатньо вбудованої графіки Intel.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1650 має значно вищий показник в ігрових тестах: 46 балів проти 22 у Intel UHD Graphics 730.
- GTX 1650 демонструє кращу продуктивність у професійних застосунках: 4 бали проти 1 у UHD Graphics 730.
- У бенчмарку Time Spy GTX 1650 набирає 3566 балів, тоді як UHD Graphics 730 — лише 608.
- Енергоефективність обох відеокарт оцінюється однаково високо — по 100 балів, але GTX 1650 споживає більше енергії через дискретний характер.
- UHD Graphics 730 є вбудованою графікою, тоді як GTX 1650 — дискретна відеокарта з окремою відеопам'яттю.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 13.7 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 8.19 img/sec | 42.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.26 Gpixels/sec | 1.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.38 Gpixels/sec | 2.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.25 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.09 Gpixels/sec | 0.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 19.2 Gpixels/sec | 204.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 887.2 FPS | 5799.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 396 | 572 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 58 FPS |
| DirectX 12 | 7 FPS | 35 FPS |
| GPU Compute | 721 Ops/s | 3078 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 64.4 FPS | 250.6 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 23 квітня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Generation 12.1 | Turing |
| Кодове ім'я | Rocket Lake GT1 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1485 МГц |
| Boost частота | 900-1550 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 24 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 14 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 22-37 ГПікс/с | 53 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-74 ГТекс/с | 93 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 75 Вт |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |