Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Intel UHD Graphics 730 vs GeForce GTX 1650

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Intel UHD Graphics 730 та GeForce GTX 1650 — це дві відеокарти різних класів. Перша є вбудованим графічним рішенням Intel для офісних та мультимедійних завдань, тоді як друга — дискретна відеокарта NVIDIA, орієнтована на ігри та професійні застосунки. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність, енергоспоживання та можливості, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. GeForce GTX 1650 значно перевершує Intel UHD Graphics 730 за ігровою продуктивністю та швидкістю в бенчмарках, що робить її кращим вибором для геймерів. Однак UHD Graphics 730 споживає менше енергії та підходить для базових завдань. Якщо вам потрібна відеокарта для сучасних ігор або роботи з графікою, обирайте GTX 1650. Для офісних завдань і перегляду відео достатньо вбудованої графіки Intel.

Основні відмінності

  • GeForce GTX 1650 має значно вищий показник в ігрових тестах: 46 балів проти 22 у Intel UHD Graphics 730.
  • GTX 1650 демонструє кращу продуктивність у професійних застосунках: 4 бали проти 1 у UHD Graphics 730.
  • У бенчмарку Time Spy GTX 1650 набирає 3566 балів, тоді як UHD Graphics 730 — лише 608.
  • Енергоефективність обох відеокарт оцінюється однаково високо — по 100 балів, але GTX 1650 споживає більше енергії через дискретний характер.
  • UHD Graphics 730 є вбудованою графікою, тоді як GTX 1650 — дискретна відеокарта з окремою відеопам'яттю.

3D Mark

Time Spy Score 608 3566

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 13.7 img/sec 70.9 img/sec
Face Detection 8.19 img/sec 42.4 img/sec
Horizon Detection 0.26 Gpixels/sec 1.59 Gpixels/sec
Edge Detection 0.38 Gpixels/sec 2.15 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.25 Gpixels/sec 2.04 Gpixels/sec
Feature Matching 0.09 Gpixels/sec 0.58 Gpixels/sec
Stereo Matching 19.2 Gpixels/sec 204.3 Gpixels/sec
Particle Physics 887.2 FPS 5799.5 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 6625 43526

Passmark Graphics

G2D Mark 396 572
DirectX 11 10 FPS 58 FPS
DirectX 12 7 FPS 35 FPS
GPU Compute 721 Ops/s 3078 Ops/s
G3D Mark Score 1583 7874

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 64.4 FPS 250.6 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 9.9 FPS 47.5 FPS
Car Chase Немає даних 240.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 200.6 FPS
T-Rex Немає даних 931.9 FPS
Tessellation Немає даних 1151.2 FPS
ALU 2 Немає даних 1021.5 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 270.6 FPS

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2021 23 квітня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Generation 12.1 Turing
Кодове ім'я Rocket Lake GT1 TU117
Ціна на старті Немає даних 149 $

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1485 МГц
Boost частота 900-1550 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 192 896
Текстурні блоки (TMUs) 48 56
Блоки виведення (ROPи) 24 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 14
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 Немає даних 64KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 22-37 ГПікс/с 53 ГПікс/с
Texture Fill Rate 43-74 ГТекс/с 93 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 0,35-0,6 терафлопс 3 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 75 Вт
Техпроцес 14 нм 12 нм
Виробництво Немає даних TSMC
Розмір кристала Немає даних 200 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 4 млрд.
Щільність транзисторів Немає даних 20 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
ECC Немає Немає
Об'єм пам'яті Немає даних 4 ГБ
Частота пам'яті Немає даних 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті Немає даних 8000 Мбіт/с
Шина Немає даних 128-біт
Пропускна здатність Немає даних 128,1 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
CUDA Немає даних 7.5
DisplayPort Немає даних 1.4a

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce GTX 1650 значно потужніша в іграх: її ігровий бал 46 проти 22 у Intel UHD Graphics 730. Для сучасних ігор обирайте GTX 1650.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Обидві відеокарти не мають апаратного прискорення трасування променів. GTX 1650 може використовувати програмне трасування, але продуктивність буде низькою.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), але Intel UHD Graphics 730 споживає менше енергії, оскільки є вбудованою графікою.

Чи можна використовувати Intel UHD Graphics 730 для відеомонтажу?

Так, для базового відеомонтажу вона підійде, але для складних проектів краще обрати GTX 1650, яка має вищу продуктивність у професійних застосунках.

Яка відеокарта має кращі показники в бенчмарках?

GeForce GTX 1650 значно випереджає Intel UHD Graphics 730: у Time Spy 3566 проти 608, у GB6 Compute 43526 проти 6625.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.