Intel UHD Graphics 730 vs GeForce GTX 1650 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel UHD Graphics 730 та GeForce GTX 1650 Mobile — це відеокарти різних класів. Перша є інтегрованим рішенням для офісних завдань, друга — дискретна графіка для ноутбуків, здатна забезпечити комфортний ігровий досвід. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та іграх, а також енергоефективність, щоб допомогти вам визначитися з вибором.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 Mobile значно перевершує Intel UHD Graphics 730 за ігровою продуктивністю: її показники у Time Spy (3443 проти 608) та DirectX 11 (50 FPS проти 10) вказують на велику перевагу. Вона також краще справляється з професійними застосунками. Однак Intel UHD Graphics 730 є інтегрованою, що робить її енергоефективною та дешевшою, але для ігор вона не підходить. Якщо вам потрібна відеокарта для ігор або роботи з графікою, обирайте GTX 1650 Mobile.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1650 Mobile має у 5,7 разів вищий результат у Time Spy (3443 проти 608), що свідчить про значно кращу ігрову продуктивність.
- У тесті DirectX 11 GTX 1650 Mobile показує 50 FPS, тоді як Intel UHD Graphics 730 — лише 10 FPS, що робить другу непридатною для сучасних ігор.
- GTX 1650 Mobile має значно вищий GB6 Compute Score (40588 проти 6625), що вказує на кращу продуктивність у професійних застосунках.
- Intel UHD Graphics 730 є інтегрованою графікою, що споживає менше енергії, але не має власної відеопам'яті, на відміну від дискретної GTX 1650 Mobile.
- GTX 1650 Mobile підтримує трасування променів на апаратному рівні (хоча й обмежено), тоді як Intel UHD Graphics 730 не має такої підтримки.
3D Mark
| Time Spy Score | 608 | 3443 |
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 13.7 img/sec | 74.4 img/sec |
| Face Detection | 8.19 img/sec | 42 img/sec |
| Horizon Detection | 0.26 Gpixels/sec | 1.47 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.38 Gpixels/sec | 1.93 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.25 Gpixels/sec | 1.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.09 Gpixels/sec | 0.52 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 19.2 Gpixels/sec | 187 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 887.2 FPS | 5347.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 6625 | 40588 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 396 | 384 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 50 FPS |
| DirectX 12 | 7 FPS | 27 FPS |
| GPU Compute | 721 Ops/s | 2750 Ops/s |
| G3D Mark Score | 1583 | 6969 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 64.4 FPS | 250.6 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | 9.9 FPS | 47.5 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 240.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 200.6 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 931.9 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 1151.2 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 1021.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 270.6 FPS |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 15 квітня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 12.1 | Turing |
| Кодове ім'я | Rocket Lake GT1 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1380 МГц |
| Boost частота | 900-1550 МГц | 1560 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 24 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 16 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | Немає даних | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | Немає даних | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 22-37 ГПікс/с | 50 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-74 ГТекс/с | 100 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 0,35-0,6 терафлопс | 3,2 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 50 Вт |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Виробництво | Немає даних | TSMC |
| Розмір кристала | Немає даних | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | Немає даних | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | Немає даних | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Немає даних | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Немає даних | 12000 Мбіт/с |
| Шина | Немає даних | 128-біт |
| Пропускна здатність | Немає даних | 192 ГБ/с |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| CUDA | Немає даних | 7.5 |
| DisplayPort | Немає даних | 1.4 |