Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Intel UHD Graphics 730 vs GeForce GTX 1650 Mobile

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Intel UHD Graphics 730 та GeForce GTX 1650 Mobile — це відеокарти різних класів. Перша є інтегрованим рішенням для офісних завдань, друга — дискретна графіка для ноутбуків, здатна забезпечити комфортний ігровий досвід. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та іграх, а також енергоефективність, щоб допомогти вам визначитися з вибором.

Короткий висновок. GeForce GTX 1650 Mobile значно перевершує Intel UHD Graphics 730 за ігровою продуктивністю: її показники у Time Spy (3443 проти 608) та DirectX 11 (50 FPS проти 10) вказують на велику перевагу. Вона також краще справляється з професійними застосунками. Однак Intel UHD Graphics 730 є інтегрованою, що робить її енергоефективною та дешевшою, але для ігор вона не підходить. Якщо вам потрібна відеокарта для ігор або роботи з графікою, обирайте GTX 1650 Mobile.

Основні відмінності

  • GeForce GTX 1650 Mobile має у 5,7 разів вищий результат у Time Spy (3443 проти 608), що свідчить про значно кращу ігрову продуктивність.
  • У тесті DirectX 11 GTX 1650 Mobile показує 50 FPS, тоді як Intel UHD Graphics 730 — лише 10 FPS, що робить другу непридатною для сучасних ігор.
  • GTX 1650 Mobile має значно вищий GB6 Compute Score (40588 проти 6625), що вказує на кращу продуктивність у професійних застосунках.
  • Intel UHD Graphics 730 є інтегрованою графікою, що споживає менше енергії, але не має власної відеопам'яті, на відміну від дискретної GTX 1650 Mobile.
  • GTX 1650 Mobile підтримує трасування променів на апаратному рівні (хоча й обмежено), тоді як Intel UHD Graphics 730 не має такої підтримки.

3D Mark

Time Spy Score 608 3443

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 13.7 img/sec 74.4 img/sec
Face Detection 8.19 img/sec 42 img/sec
Horizon Detection 0.26 Gpixels/sec 1.47 Gpixels/sec
Edge Detection 0.38 Gpixels/sec 1.93 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.25 Gpixels/sec 1.81 Gpixels/sec
Feature Matching 0.09 Gpixels/sec 0.52 Gpixels/sec
Stereo Matching 19.2 Gpixels/sec 187 Gpixels/sec
Particle Physics 887.2 FPS 5347.1 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 6625 40588

Passmark Graphics

G2D Mark 396 384
DirectX 11 10 FPS 50 FPS
DirectX 12 7 FPS 27 FPS
GPU Compute 721 Ops/s 2750 Ops/s
G3D Mark Score 1583 6969

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 64.4 FPS 250.6 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 9.9 FPS 47.5 FPS
Car Chase Немає даних 240.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 200.6 FPS
T-Rex Немає даних 931.9 FPS
Tessellation Немає даних 1151.2 FPS
ALU 2 Немає даних 1021.5 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 270.6 FPS

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2021 15 квітня 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура Generation 12.1 Turing
Кодове ім'я Rocket Lake GT1 TU117

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1380 МГц
Boost частота 900-1550 МГц 1560 МГц
Шейдерні блоки 192 1024
Текстурні блоки (TMUs) 48 64
Блоки виведення (ROPи) 24 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 16
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 Немає даних 64KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 22-37 ГПікс/с 50 ГПікс/с
Texture Fill Rate 43-74 ГТекс/с 100 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 0,35-0,6 терафлопс 3,2 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 50 Вт
Техпроцес 14 нм 12 нм
Виробництво Немає даних TSMC
Розмір кристала Немає даних 200 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 4,7 млрд
Щільність транзисторів Немає даних 23.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
ECC Немає Немає
Об'єм пам'яті Немає даних 4 ГБ
Частота пам'яті Немає даних 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті Немає даних 12000 Мбіт/с
Шина Немає даних 128-біт
Пропускна здатність Немає даних 192 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
CUDA Немає даних 7.5
DisplayPort Немає даних 1.4

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce GTX 1650 Mobile значно потужніша: у DirectX 11 вона видає 50 FPS проти 10 FPS у Intel UHD Graphics 730. Для сучасних ігор обирайте GTX 1650 Mobile.

Чи підходять ці відеокарти для професійних завдань?

GTX 1650 Mobile має вищий GB6 Compute Score (40588 проти 6625), тому краще справляється з рендерингом та обробкою відео. Intel UHD Graphics 730 підходить лише для базових завдань.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий показник енергоефективності (100), але Intel UHD Graphics 730 є інтегрованою, тому споживає менше енергії в цілому.

Чи підтримують вони трасування променів?

GeForce GTX 1650 Mobile має обмежену підтримку трасування променів, тоді як Intel UHD Graphics 730 не підтримує його взагалі.

Яку відеокарту вибрати для ноутбука?

Якщо ви плануєте грати або працювати з графікою, обирайте GTX 1650 Mobile. Для офісних завдань та перегляду відео достатньо Intel UHD Graphics 730.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.