Intel UHD Graphics 730 vs GeForce GTX 1650 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel UHD Graphics 730 та GeForce GTX 1650 Mobile — це відеокарти різних класів. Перша є інтегрованим рішенням для офісних завдань, друга — дискретна графіка для ноутбуків, здатна забезпечити комфортний ігровий досвід. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та іграх, а також енергоефективність, щоб допомогти вам визначитися з вибором.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 Mobile значно перевершує Intel UHD Graphics 730 за ігровою продуктивністю: її показники у Time Spy (3443 проти 608) та DirectX 11 (50 FPS проти 10) вказують на велику перевагу. Вона також краще справляється з професійними застосунками. Однак Intel UHD Graphics 730 є інтегрованою, що робить її енергоефективною та дешевшою, але для ігор вона не підходить. Якщо вам потрібна відеокарта для ігор або роботи з графікою, обирайте GTX 1650 Mobile.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1650 Mobile має у 5,7 разів вищий результат у Time Spy (3443 проти 608), що свідчить про значно кращу ігрову продуктивність.
- У тесті DirectX 11 GTX 1650 Mobile показує 50 FPS, тоді як Intel UHD Graphics 730 — лише 10 FPS, що робить другу непридатною для сучасних ігор.
- GTX 1650 Mobile має значно вищий GB6 Compute Score (40588 проти 6625), що вказує на кращу продуктивність у професійних застосунках.
- Intel UHD Graphics 730 є інтегрованою графікою, що споживає менше енергії, але не має власної відеопам'яті, на відміну від дискретної GTX 1650 Mobile.
- GTX 1650 Mobile підтримує трасування променів на апаратному рівні (хоча й обмежено), тоді як Intel UHD Graphics 730 не має такої підтримки.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 13.7 img/sec | 74.4 img/sec |
| Face Detection | 8.19 img/sec | 42 img/sec |
| Horizon Detection | 0.26 Gpixels/sec | 1.47 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.38 Gpixels/sec | 1.93 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.25 Gpixels/sec | 1.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.09 Gpixels/sec | 0.52 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 19.2 Gpixels/sec | 187 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 887.2 FPS | 5347.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 396 | 384 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 50 FPS |
| DirectX 12 | 7 FPS | 27 FPS |
| GPU Compute | 721 Ops/s | 2750 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 64.4 FPS | 250.6 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 15 квітня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 12.1 | Turing |
| Кодове ім'я | Rocket Lake GT1 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1380 МГц |
| Boost частота | 900-1550 МГц | 1560 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 24 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 16 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 22-37 ГПікс/с | 50 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-74 ГТекс/с | 100 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 50 Вт |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |