Intel UHD Graphics 730 vs GeForce GTX 1660 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Intel UHD Graphics 730 та GeForce GTX 1660 Ti — це двобій інтегрованої графіки від Intel з дискретною відеокартою NVIDIA. Intel UHD Graphics 730 вийшла у 2021 році та вбудована в процесори Intel, тоді як GeForce GTX 1660 Ti дебютувала у 2019 році як окрема відеокарта. Вони суттєво відрізняються за призначенням: перша — для базових завдань, друга — для ігор та професійної роботи. У цьому огляді ми порівняємо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та іграх, енергоспоживання та можливості трасування променів.
Короткий висновок. GeForce GTX 1660 Ti значно перевершує Intel UHD Graphics 730 за всіма показниками продуктивності: у 10 разів вищий Time Spy Score (6346 проти 608) та GB6 Compute Score (72340 проти 6625). У іграх GTX 1660 Ti забезпечує в 4-5 разів вищу частоту кадрів, що робить її придатною для сучасних ігор у 1080p на середніх-високих налаштуваннях. Intel UHD Graphics 730 підходить лише для офісних завдань, відтворення відео та старих ігор. Однак UHD Graphics 730 споживає значно менше енергії, що важливо для ноутбуків. Якщо вам потрібна ігрова або професійна продуктивність — обирайте GTX 1660 Ti.
Основні відмінності
- Time Spy Score: GeForce GTX 1660 Ti набирає 6346 балів, що в 10,4 рази більше, ніж 608 балів у Intel UHD Graphics 730.
- GB6 Compute Score: GTX 1660 Ti має 72340 балів проти 6625, що свідчить про значно вищу обчислювальну потужність.
- DirectX 11 продуктивність: GTX 1660 Ti показує 102 FPS, тоді як UHD Graphics 730 — лише 10 FPS.
- Енергоефективність: обидві карти мають однаковий показник 100, але UHD Graphics 730 споживає набагато менше енергії (інтегрована графіка).
- Трасування променів: жодна з карт не підтримує апаратне трасування променів, але GTX 1660 Ti може використовувати програмні рішення з низькою продуктивністю.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 13.7 img/sec | 124.8 img/sec |
| Face Detection | 8.19 img/sec | 69.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.26 Gpixels/sec | 2.67 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.38 Gpixels/sec | 3.48 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.25 Gpixels/sec | 3.52 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.09 Gpixels/sec | 0.92 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 19.2 Gpixels/sec | 355.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 887.2 FPS | 9094.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 396 | 809 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 102 FPS |
| DirectX 12 | 7 FPS | 50 FPS |
| GPU Compute | 721 Ops/s | 5288 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 64.4 FPS | 404.9 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 22 лютого 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Generation 12.1 | Turing |
| Кодове ім'я | Rocket Lake GT1 | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 900-1550 МГц | 1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 1536 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 96 |
| Блоки виведення (ROPи) | 24 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 24 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 22-37 ГПікс/с | 85 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-74 ГТекс/с | 170 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 120 Вт |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |